Текущее время: Ср сен 10, 2025 19:09

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 57 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 21, 2006 15:14 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 08, 2005 20:33
Сообщения: 1250
Откуда: Warcraft
с сожалением вынужден заметить, что торговля качается только до 10 уровня.

_________________
Я вернулся с той стороны вечного бана.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 21, 2006 15:28 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 1:47
Сообщения: 659
Откуда: Улан-Удэ
- Однако, Бабай-Ага снял шапку-ушанку и почесал макушку.
- Не мешало бы и результаты обсуждения, какнить уэнавать.... и задумчиво посмотрел на дверь. :roll:
- а само хорошоб было еслиб было известно хто и как голосовал - бубнил себе под нос Бабай-Ага.
- Ну хоть какой листок чтоль повесили? Продолжал бубнить Бабай-Ага пятясь к выходу


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 21, 2006 15:50 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 25, 2005 16:12
Сообщения: 929
Откуда: Москва
Предложение-продолжение темы спама...

Считаю закон о спам армиях атавизмом в условиях вращения колец :!: ...Почему???
поясняю:
если исходить из предположения: Закон о спам армиях призван защитить обороняющегося, т.е. дать ему возможность сныкать армию...
Так вот, само вращение колец делает НЕВОЗМОЖНЫМ держать чью либо армию непрерывно на соте больше 37-38 минут...
поясняю на примере:
вылет армии в 00 мин и далее каждую минуту вплоть до 19 минут...получаем, держим армию допустим с 00мин до 37 мин какого-нить часа...
далее вылет в 20мин :!: и что мы видим: прилет армии как минимум через 20 мин от предыдущей, т.е. у игрока ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ сныкать армию - целых две минуты (бой та 18 мин)...следовательно нет необходимости в законе о спаме к персоналиям...

Теперь об аловых спамах... :roll:
...тыры пыры посыл тот же как я понимаю: дать челу свалить...т.е. не дать держать на соте армию (т.е. недопускать НЕПРЕРЫВНОГО БОЯ)...
ЕСЛИ мне кто-нить расскажет что счас это можно просчитать...тогда ДА - Оставляем про ал-спам...НО тогда все должны иметь такую возможность ИМХО:
- рассчитывать время вылета, чтоб прибывать на конкретную соту в заданное время :!: -прониклись???...много так умеют???
Признаюсь - не умею...и не предвидетца пока...а без этого аловый спам НЕВОЗМОЖЕН в принципе

вот такие соображения

пс исравил 19-20 на 37-38мин...но сути не меняет

_________________
полноМОЩНЫЙ представитель жреца!!! ВЕсДЕ!!! (с) samaly
Эридан 1.25.1 Альянс [!!ED!!]
[img]http://raritet.net.ua/avator/ED.gif[/img]
Добродетель обозначает мужество и храбрость, следовательно, предполагает и врага. :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 21, 2006 17:48 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 08, 2005 20:33
Сообщения: 1250
Откуда: Warcraft
Сенат в данный вопром ведет дискуссию по двум предложениям Эридана.

1. Произошли переговоры по возможности улучшения археологических построек, сенатом сформулировано две точки зрения на этот вопрос: ряд сенатров категорически против возможности увеличения вместимости археологических построек, другая часть сенаторов подготовила проект, суть которого представляю для общественности здесь:

увеличение вместимости археологических лагерей (нейтральная сота) до 125 человек, после соответсвующей модернизации постройки. Возможность модернизации открывается после постройки зданяи терраморфинга, стоимость модернизации 2 цены одного лагеря.

в данный момент сенат ожидает ответа администрации на официальный запрос о технической реализации данного проекта на новом движке, также ряд сенаторов высказывается за изменение максимальнйо вместимости лагеря со 125 до 150 археологов.

2. в данный момент ведется начальное обсуждения положения о спам-армиях. Сенат понимает как сложнось выполнения данного закона в условиях вращения колец, так и причины вызвавшие появление этого закона на Эридане. На сегодняшний день конкретные мнения по обсуждаемому вопросу не сформулированы.

Представитель сената Эридана, Sarducar_rus.

_________________
Я вернулся с той стороны вечного бана.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 21, 2006 18:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
По пункту один.... Вы можете понять, что это переделка кода игры и этого никогда не будет? И не важно что там думают синаторы. Дурь всякую обсуждают...


Какой вопрос о спам-армиях? Через месяц понятия спама вообще не будет! К чему это обсуждать!?

Вот сколько будет есть армия весом в 1ККК прода? Ась?
А есть она будет 50К еды и 50К стата за ход. Это при уровне Стрельца, то есть 100% апкипе. А при вашем обрезке - 2,5К еды и 2,5К статы за ход! Это потребление?! Это курам насмех! Апкип надо прикручивать до 50% минимум, иначе его вообще не заметят.

Вот ещё доблестные синаторы никак не смогли обсудить такую вещь, как автозагрузка. А ведь она уже есть в новом движке, пусть с глюками, но работает. Могли бы поинтенсивнее тыркать админов в этом направлении.

Вот, господа, а то пока только и прославились, что сидением в банах.

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 21, 2006 18:12 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 18:34
Сообщения: 1760
Не стоит так резко о всех сенаторах.

Конечно в сенате присутствуют нубы, которые пытаются пропихнуть бредовые идеи и успевают посидеть в бане на форуме, ну что же теперь делать, такова была воля избравшего их народа, а с народом надо считаться! ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 21, 2006 18:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
Завтра народ захочет покрасить патра в зелёный цвет, а крейсер в оранжевый и Сенат опять кинется обсуждать эти вопросы?! Поставте спам-фильтр!

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 21, 2006 18:41 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 18:34
Сообщения: 1760
Цитата:
Завтра народ захочет покрасить патра в зелёный цвет, а крейсер в оранжевый и Сенат опять кинется обсуждать эти вопросы?! Поставте спам-фильтр!
А вот это кстати довольно забавная идея ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 21, 2006 19:01 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 08, 2005 20:33
Сообщения: 1250
Откуда: Warcraft
Обращение к Эридану санкионировано председателем сената, приняты к рассмотрению далеко не все предложения, прозвучавшие в приемной, господ сенаторов просьба с критикой переместиться в закрыую область форума, ваши возражения будут приянты во время обсуждения, а голос во время голосавания.

по поводу критики, господина дхоменко, во первых, слово сЕнатор пишется через "Е", что вы можете наблюдать рядом с вращающейся омегой чуть повыше моей аватары, во-вторых, кроме ресурсов потребляемых армией во время простоя, армия потребляет ресурсы во время полета, причем не малые, в-третьих вы в данный момент в столь резкой форме выступате против официальной воли сената Эридана, в котором идет повтороное голосование по обозначенному вами вопросу, значение 5% апкипа от стрельца, если таковое будет принято, не станет окончательным и с теченеим времени подлежит пересмотру.

С уважением, Sarducar_rus.

_________________
Я вернулся с той стороны вечного бана.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 21, 2006 20:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
С введениэм терраформинга ( полного ) отпадет необходимость дебатировать
количество археологов в лагерях Нейтральной зоны.

Логичное содержание армии :
0.1 Еда + 0.1 Стат в час на юнит в мирное время,
0.3 Еда + 0.3 Стат в бою дома,
3 Еда + 3 Стат в походе !
Вот тогда нужно будет думать над размером армии ! Да и игра, для новичков,
станет интересней .

С уважением !
YADZHUDZHA
Маленький , пушистый нуб


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 21, 2006 20:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 21:34
Сообщения: 4828
Откуда: из далека
потёр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 22, 2006 18:05 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 02, 2005 11:39
Сообщения: 488
Опять просьба на уровне изменения движка: увеличьте емкость страницы отображаемой в посольстве хотя бы до 20ти строк.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 22, 2006 19:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
Чуть не забыл.... Предложите админам возможность игрокам переезжать в более молодой мир с полным обнулением форса.

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 22, 2006 20:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 21:55
Сообщения: 6509
Откуда: Отсюда
ухум...с сохранением всех построек и артов зато :?:
не шибко ли козырно :?:

_________________
Отец русской демократии, команданте Самаль ©


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 23, 2006 2:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 12:11
Сообщения: 5451
Ну о технической легализации изменения количества юнитов в научных центрах и археологических институтах говорить преждевременно.
В частности речь идет только узнать о возможности таких изменений. Если разработчики ответят позитивно, то тогда начнется обсуждение в сенате. думаю, что такие "продвинутые" здания будут как и терраформинг привязаны к науке (но опять таки говорить об этом преждевременно).

Для себя вижу несколько проблем по вопросам архинститутов и научных центров:
Игра должна быть сбалансирована.
Если увеличиваем вместимость научных центров - отодвигаются значения науки при терраформинге (это логично)
Если увеличиваются археологи, то несмотря на ремдомный (случайный) поиск на количество и размер артов, это значение будет уменьшено. То есть - артов станут приносить меньше и реже. (тоже вполне логично)
Другими словами - богатые станут еще богаче, а новички так и останутся в ... не игры.

Но - подождем ответа на запрос от сената.

Сенат сейчас обсуждает более реальные проблемы, а именно - переезд Эридана на новый движок и параметры для мира.

Список первоочередных вопросов обсуждения был согласован с администрацией проекта и это пока главная цель для сената.

Как бы не хотелось ускориться, но не хочется принимать поспешных или нелогичных решений о которых всем прийдется пожалеть.

О том, что уже решено сенатом я вроде писал в закрытом разделе Эридана. Постараюсь информировать общественность Эридана и дальше.

Не думаю, что стоит при голосовании публиковать списки тех, кто и как проголосовал по тому или иному вопросу. Замечу, что для принятия положительного решения необходимо чтобы "за" проголосовали 16 из 30 сенаторов. При этом в голосовании должны принять участие 24 из 30 сенаторов. Пока нарушений процедуры голосования не было.

И добавлю, что перед голосованием обычно несколько дней идет интенсивное обсуждение - как в самом Сенате, так и в некоторых альянсах.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 57 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 114 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB