Текущее время: Вт июл 08, 2025 23:21

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 15 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Чт дек 10, 2015 20:12 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
Уважаемые игроки, в этом году наш традиционный зимний Пульсар стартует позже обычного - 15 декабря.


Предыдущий формат игры достаточно надоел, хотелось вам предложить что-то новое. Мы ждали завершения разработки фичи, которая может оказаться нам полезна при проведении Пульсара.

Предлагаем вот такой формат мероприятия

Первый этап стартует 15 декабря на ускорении, в первые дни бои не открываем.
Остальные настройки наши традиционные для Пульсара.
Завершение 1 этапа 29 декабря.

Включаем заморозку мира на период новогодних каникул.

Второй этап стартует 11 января.
Ждем подтянувшихся и далее вводим 12 или 13 января временные колонии.
Временные колонии будут распределены по кольцу от начала до конца. Их будет достаточно много.
В интриге войны за эти времянки и будет соль нового формата.
Времянки перестали быть мальчиками для битья, скинуть и передать товарищу тоже не получится.
Окончание турнира либо 1 февраля по очкам, либо раньше абсолютной победой.
Абсолютная победа - захват самой сильной времянки.
Колонии нельзя будет атаковать вне определенной системы.
Там все так будет организовано интересно.

Это анонс, я хочу, чтобы желающие заранее посмотрели на свой календарь.
Подробности будут завтра-послезавтра.

Для тех, кто не знает что такое Пульсар http://ds-game.su/ds/index_login.php
Заранее регистрироваться не надо.
Там все регистрации сот будут к 15 числу удалены.
Подробности о предыдущем Пульсаре http://www.ds-game.ru/?p=news&pubId=160 ... de=showPub

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Чт дек 10, 2015 20:51 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
И да, друзья проекта, рассчитываю на вашу поддержку - работы там будет у разрабов и админов очень много, так что зовите товарищей.
Не стесняйтесь, если соберем коллектив для игры в этом Пульсаре - нам будет на этот раз особенно приятно.
Подготовка к этому турниру для нас - далеко не рутина.

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Вс дек 13, 2015 21:30 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
Расшифровка правила Пульсара


Настройки игрового мира, как я уже писал выше, примерно равны предыдущему Пульсару http://www.destinysphere.ru/index.php?p ... de=showPub
Перед открытием мира мы их уточним. Возможны послабления, так как мы постараемся создать условия для динамичного развития, обеспечивающего вхождение во 2 этап турнира в подготовленном состоянии.

Призы мы опубликуем во вторник.

Принципы подведения итогов турнира:

1. Ваше положение временной колонии на кольце (номер комплекса) - основная номинация.
При равных комплексах побеждает игрок имеющий больший старый (классический) рейтинг.


2. НПС-рейтинг
3. БО
4. Археология
5. Наука
6. Добыча

Суть нового формата Пульсара и основная интрига турнира:

Организация игры в движение по кольцу Мельсион

В течении перового этапа игроки развиваются, грабят друг друга и мимикри. Мимикри в меру сил мешают без фанатизма игрокам, но оставляют им кое-какие трофеи, так, что активная игра в этой фазе будет выгодна.

Во втором этапа по всему кольцу вводятся временные колонии, принадлежащие мимикри.
Колония набирают силу от начала кольца к концу. Колонии в одном комплексе являются равными по силе.
Игроки селятся своим обычными колониями, кто успеет колонизироваться, только в самое начало кольца, к примеру между 1 и 20 комплексом.
В этой зоне у нпс не будет колоний.
Игроки смогут захватить первую временную колонию только в строго отведенном диапазоне комплексов, к примеру, между 21 и 30 комплексом.
Игроки смогут захватить вторую колонию, только в пределах определенной дальности от уже захваченной временной колонии. К примеру, плюс 10 комплексов максимум. Следующая возможная для захвата времянка будет отстоять от новоприобретенной на расстоянии максимум 10 комплексов.
Таким образом, чтобы добраться до последнего комплекса на кольце будет необходимо последовательно захватывать себе плацдармы для новой атаки по пути всего кольца, двигая себя шаг за шагом вперед, бросая старые колонии. Одновременно у игрока может быть только 2 - 3 времянки (2 или 3 решим до открытия турнира).
Победит тот, кто дойдет до конца кольца или будет иметь лучшие координаты временной колонии на момент окончания Пульсара.

Можно ли будет атаковать времянку без шанса на захват с удаления?
- Нет нельзя. Если мы вдруг изменим это правило - мы вам об этом напишем.
Пока мы не считаем это правильным. Можем обсудить до начала 2 этапа в форуме Пульсара.
Хотите использовать социальный фактор? Подбирайтесь всем коллективом к времянке поближе.

Можно ли будет атаковать времянки вылетая по кольцу в обратном порядке, против часовой стрелки?
- Нет нельзя. Для обычных полетов на обычные соты игроков этот запрет не действует.

Старт турнира 15 декабря в 19.00 по Москве по адресу http://www.ds-game.su

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Вс дек 13, 2015 21:43 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
Можно задать вопросы о турнире в этом форуме http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 3&t=227385
В дальнейшем, после открытия турнира общение на эту тему перейдет вот сюда в форум Пульсара http://forum.ds-game.ru/viewforum.php?f ... 4080aa6257
Для общения там нужна регистрация в форуме анлима (регистрируйтесь и пишите с просьбой активации).

Я с удовольствием отвечу на все вопросы и пожелания по настройкам.
Призываю всех участвовать. Я не думаю, что чей-то донат в реинкарнацию вам испортит настроение, это я говорю, смотря на статистики Пульсара 11.

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Вт дек 15, 2015 16:29 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
ВАЖНО НОВОЕ:
1. В Пульсаре 12 всем дарим бесплатный премиум от организаторов.
2. Защиту Богов дарим в вашем обычном игровом мире на время Пульсара 12 всем, кто действительно играет. Будем проверять.
3. В тяжелых заводах в центральной соте юниты в Пульсаре строятся на 25 % быстрей, чем в обычных мирах.



Приглашаем принять участие в игре во Временном турнирном мире "Сфера Пульсара 12".
Старт турнира в 19.00 по Москве во вторник 15 декабря, регистрация будет открыта строго в назначенное время по адресу
http://ds-game.su
Завершение основного этапа игры - 19.00 по Москве 29 декабря 2014.
Финал с 15.00 по Москве 11 января до 15.00 по Москве 1 февраля 2015.
В "Сфере Пульсара" происходит личное выяснение, кто самый крутой в этой игре.

ПУЛЬСАРы - это основное место встречи игроков с разных миров, короткий боевой мир без наследуемых армий и массы отложенного за годы имущества.
Не пропустите возможность почувствовать, что такое активная игра. Рекомендуем всем игрокам - ветеранам и новичкам. Игра в Пульсаре наиболее быстрый метод знакомства с тактиками и стратегиями нашей игры.
В Пульсаре можно выиграть уникальные игровые юниты Пульсариаты, другие квестовое имущество и сувениры нашей игры.

Пульсар 12 принципиально отличается от своих предшественников - в этот раз игроки ведут войну не только с друг-другом, но и с Мимикри.
Игрокам надо последовательно отвоевывать у Мимикри временные колонии, продвигаясь от начала кольца Мельсион к его концу.



Турнир пройдет в два этапа:

с 15 по 29 декабря разгонный этап - развитие. Итоги не подводятся.

с 11 января по 1 февраля - основной этап.

Принципы подведения итогов:
Основной критерий успеха на турнире — координаты вашей самой "крайней" временной колонии на карте Мельсиона.


По заявлению на форуме Пульсара, вам включат ЗБ в постоянном мире на время игры во временном мире. Однако активная игра на Пульсаре при этом является обязательным элементом сохранения ЗБ.

Номинации:
Основная номинация - положение временной колонии (с учетом общего обычного рейтинга для тех, у кого совпадают номера комлексов), военный опыт, нпс-опыт, археология, наука, добыча, включая номинацию "универсальный герой".

Призы:

На турнире разыгрываются: золото и серебро основных версий игры, футболки, кружки и другие сувениры с символикой Destiny Sphere, премиум, анализатор, квестовые юниты и артефакты.


Вход в Пульсар http://ds-game.su
Форум Пульсара http://forum.ds-game.ru/viewforum.php?f=78
"Новый" рейтинг http://ds-game.su/ds/ranking_new.php

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Вт дек 15, 2015 16:30 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
Принципиальные особенности настроек Пульсара 12

1. Боевые юниты (имеющие возможности атаки) в тяжелых заводах в центральной соте строятся на 25 % быстрей, чем в обычной игре. - НОВОЕ!
2. Нет противоюнитности. Боевые единицы бьют в полную силу по любым целям.
Настройки юнитов Пульсара a href=http://forum.ds-game.ru/viewtopic.php?f=78&t=13948"> http://forum.ds-game.ru/viewtopic.php?f=78&t=13948 (данные тут еще без учета ускорения постройки в заводах в "централе")
3. Шпионаж включен, как оптимальная фича
4. Доступны 2 колонии, временные колонии - средство достижения успеха в турнире, доступны только в основном этапе.
5. Минимального времени раунда - нет
6. Игровой турн - 30 минут.
7. Скорости полета примерно, как в обычных мирах.
8. Вероятность нахождения артефактов увеличена в 2,5 раза.
9. В 2 раза увеличен бонус за расщепление артефактов на ресурсы.
10. Шпионаж включен. Погибшие армии приносят логи боя.
11. Апкип на жизнь армий выключен. Апкип при полетах высокий, но только при ускорении армий.
12. Разрешены легкие склады, укрытие армии.
13. Большая потеря энергии при грабеже.
14. Реинкарнация включена.
15. Отключена торговля юнитами.
16. Армии послать на защиту нельзя.
17. Есть ограничение на число покупаемых ученых и археологов.
18. В 2 раза ускорено строительство наиболее длинных и связанных с развитием соты домиков.
21. Снижены требования к науке для постройки тяжелых юнитов и улучшеных юнитов.
21. Снижены требования к науке для колонизации
22. Снижены требования к науки для временных колоний.
23. Включены трофеи - игрок более низкого уровня получает небольшую часть от убитой армии противника в ресурсах.
24. Защита новичков только 2,5 дней после починки ворот.



Некоторые правила проведения турнира:


Внимание: не предусмотрено влияния производства на временных колониях на итоги "конкурса добытчиков".

На турнире включены оба способа получения разведывательной информации - шпионаж и получение логов боя "одним юнитом".

Напоминаем, что в Пульсарах нет противоюнитности, юниты бьют в полную силу.
Настойка параметров юнитов - как в версии игры Вконтакте, не кардинальная реформа затронула целый ряд юнитов.
Настоечные коэффициенты опубликованы в форуме Пульсара.

Для игры необходимо создать новый аккаунт, если Вы еще не играли на Пульсарах ранее. Не потраченные или накопленные вами серебро и премиум за прошлый Пульсар переносятся на следующий Пульсар.
По всем вопросам "пропавшего премиума", недополученным призам обращайтесь, пожалуйста в форуме Пульсара.

Виртуальные призы нельзя "обналичить" в виде серебра в обычных мирах. Их можно получить только в виде виртуальных призов в обычные миры игры, кроме миров приемок - Стрельца и Тера Новы.
Для получения игрового серебра предусмотрены специальные "серебряные" призы. Серебряные призы можно получить в любые миры Сферы Судьбы, кроме самого турнирного мира Пульсар.


Подробные настройки мира Пульсар-11.

Нет противоюнитности.
Торговля юнитами запрещена.
Запрещена защита сот соальянсовиков и соседей по кольцу (возможность защиты собственных временных колоний пока под вопросом).
Минимальная часть войск победителя, которую должен убить проигравший, чтобы получить опыт за бой - 1 %.
Голые сумки не могут выиграть по весу.
Сколько раундов поле команды "отступить" бьются стороны. При этом нет урона победителю - 3 (раунд в котором жмут кнопку отступить плюс два последующих).
Отступление в мире разрешено.
Максимальное время раунда - 15 минут.
Максимальное количество раундов в битве - 20.
Сколько можно одновременно отправить армий с соты - 60.
(после ввода колонии - 50)
Сколько всего армий может отправить игрок - 100.
Максимальное количество армий, которое разрешено создавать игроку на одной соте - 60.
Сколько всего армий может быть у игрока - 250.
Минимальное соотношений сил между армиями нападения и защиты
для начала боя на соте - 0,2.
Сумки оставшиеся без прикрытия отступают через 4 раунда.
Минимальное время раунда - нет.
Соотношение сил нападающего и обороняющегося для победы одной из сторон - 0,5.
Выход из альянса после 31 го дня турнира запрещен правилами.
Время в течение которого может не логиниться игрок до стирания - 20 дней.
Коэффициент для расчета стоимости самостоятельного движения юнитов (во время боя) - 0.00001.
Коэффициент для расчета стоимости не военного перемещения юнитов (торговля, перенос на колонии) - 0.000001.
На сколько увеличивается апкип на перемещение юнитов при скорости больше 100% - в 4 раза.
Минимальное время движение - 2 часа.
Время движения между кольцами - 2 часа.
Дополнительное время для движения на Мельсион - нет.
Время в пути, после которого начинает работать ускорение - 2 часа.
Минимальное ускорение - 0,8.
Максимальное ускорение - 1,5.
Максимальное время пути - 12 часов.
Сколько времени после активации щит готов к старту - 24 часа.
Время активации щита - 1 час.
Задержка в движении армии - 0,5 часа.
Минимальное время работы щита - 6 часов.
Максимальное время работы щита - 50 часов.
На сколько меньше, чем время работы, перезаряжается щит - в 2 раза
Требования по всем наукам для постройки "Колонизационного модуля" - 9.

Премиум бонус 25 % действует на всё, включая энергию.
Требования для улучшенных военных заводов и лагерей - еще ниже, чем в предыдущих Пульсарах (данные будут опубликованы сегодня).


Налог на грабеж энергии - 50 %.
Налог на грабеж еды - 10 %.
Налог на грабеж остальных ресурсов - 3 %.

Шпионаж - включен.
Максимальное кол-во групп зондов , которое может быть направлено на защиту соты - 10.
Максимальное количество зондов на соте - 1000.
Удорожание в производстве каждого последующего зонда - 2 %.
Время в турнах, на которое можно отправить отряд зондов на защиту своей соты - 168.
Максимальное количество групп, которое может быть отправлено с соты для исследования чужих сот - 60.
Количество зондов, которое можно строить с изучением каждого уровня науки шпионаж - 20.
Максимальное кол-во зондов в группе, стоящей на обороне - 200.
Максимальное количество зондов в группе, направленной для исследования - 150.
Минимальное количество зондов, которое гарантирует принесение хоть какого-то лога - 5.
Ускорение в процентах, с которым двигаются зонды в разведку и обратно - 150.
Минимальный уровень науки шпионаж который необходим, что бы зонды приносили информацию о производстве на соте, полную информацию о армиях стоящих на защите и атакующих армиях - 12.
Часть от потерь зондов обороняющегося, которая будет восстановлена автоматически через некое время после боя - 0,4.
Время в турнах, в течение которого будут автоматом восстановлена некая часть потерь обороняющегося - 24.
Время реинкарнации - 24 часа.
Включены торговые коридоры.
Сколько снимаем с ресурсов, которые возвращаются с торга продавцу - 10 %.
Бесплатный переезд по кольцу разрешен через 10 дней.
Через сколько дней игрок может повторно использовать бесплатный переезд по кольцу - 45.
Ограничение команд археологов - 300.
Максимальное кол-во игроков в альянсе - 15.
Максимальное количество обычных колоний - 2. (после старта основного этапа колонизация закрывается)
Максимальное количество артефактов в хранилище, при достижении которого запрещается отправлять археологов - 2500.
Максимальная сила армии(кол-во звезд) после которой снимается защита с новичков - 8.
Сколько ресурсов теряется при отмене строительства юнитов - 35 %.
При отмене строительства теряется - 25 %.
Минимальное время отпуска в турнах - 72.
Сколько дней после открытия ворот будет действовать защита новичков - 2,5.
Заселение происходит по принципу - наиболее близкие координаты к началу кольца.
Минимальное время между рефрешами в секундах - 45 секунд.
Атакующая армия, умерев за один раунд, дает лог.
Воровать ресурсы, если в атакующей армии не осталось юнитов, способных наносить урон, не получится.
Сколько атак разрешено на одну соту за определенный интервал времени (24 часа) - 500.
Сколько армий 1 игрок может послать на одну конкретную соту за определенное время (1 час) - 30.
1 турн равен - 30 минутам.


Настройки временной колонии

Возможность отправлять армии на защиту захватываемых колоний от соальянсовиков - нельзя
Бонус в % на атаку с захватываемой колонии - 25
Бонус в % на урон с захватываемой колонии - 25
Бонус в % на производство еды на захваченной колонии - 10
Бонус в % на производство кадериума на захваченной колонии - 25
Бонус в % на производство нано-кристаллов на захваченной колонии - 25
Бонус в % на производство продиума на захваченной колонии - 25
Бонус в % на производство энергии на захваченной колонии - 10
Процент ресурсов, который снимается в случае потери или отказа от колонии колонии - 20
На сколько % уменьшится защитное поле у колонии при поражении - 5
Максимальное количество боев в битве за колонию -12
Максимальное количество захватываемых колоний, которыми может обладать игрок - 3
Максимальное количество артефактов в военной базе на захватываемой колонии - 5
Минимальный уровень Еды для захвата колонии - 10
Минимальный уровень Кадериума для захвата колонии - 10
Минимальный уровень Нано-кристаллов для захвата колонии - 10
Минимальный уровень Продиума для захвата колонии - 10
Минимальный уровень Статической энергии для захвата колонии - 10
Минимальное значение защитного поля, при котором можно отказаться от колонии - 95
Начало тихого часа, когда бои на захватываемой колонии запрещены - 1:30
Конец тихого часа, когда бои на захватываемой колонии запрещены - 7:30
Временная защита только что захваченной колонии в турнах - 6
Временная защита только что захваченной колонии в турнах, от которой отказались в турнах - 3
Время трансфера на захватываемую колонию и с нее в турнах - 5 (2,5 часа)
Во время боя нельзя отказаться от временной колонии.
При отказе от колонии колония возвращается Мимикри со всеми вытекающими сложностями повторного захвата.

Администрация оставляет за собой право на опечатку, ошибку и изменения правил в первые несколько дней после старта турнира под воздействием аргументации игрового сообщества.

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Вт дек 15, 2015 16:31 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
Призовые номинации и призы



Основные номинации
1. Номер комплекса временной колонии. Отмечаются все участники, обладающие временными колониями.
2. БО - топ 20
3. НПС-опыт топ 20

Вспомогательные номинации


1. Лучший производитель по конкретным ресурсам - топ 3
2. Лучший производитель по конкретным ресурсам на одной соте - топ 3
3. Универсальная номинация производителя - ( кто больше всего производит ресурсов в целом, ресурсы суммируются по курсу 1 прода равен 2,5 нанке, равен 3,5 када, равен 10 еды, равен 15 света ) - топ 1
4. Место в археологическом рейтинге - топ 5
5. Место в научном рейтинге - топ 5


Общий принцип назначения призов

Основная номинация - место временной колонии. Выигравшие в ней получат максимальное вознаграждение за победу.
Пульсариаты, магистры, бионженеры, альянсовые артефакты, золото, премиум, серебряные сувениры, футболки, кружки - все для них, более того, мы не оставим без приза ни одного участника. сумевшего отбить и удержать времянку к концу турнира, а времянок будет много. Хватит на всех.

По БО - получат лучшие военные артефакты
По НПС - опыту, получат бонусное ускорение постройки войск, замечательные военные артефакты
ПО науке, археологии, добыче ресурсов - получат замечательные сотовые, комплексные артефакты, комплекты сферок, право бесплатных переездов и другие услуги.

Подробный список призов будет опубликован вечером, регистрируйтесь смело, за организаторами не заржавеет.

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Вт дек 15, 2015 19:01 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
Пульсар открыт, по всяким недоразумениям, типа не продленного премиума - пишите в саппорт, пожалуйста.

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Вт дек 15, 2015 19:26 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
Так, сори, сейчас всех, кто играл в прошлом Пульсаре тоже пустит.

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Вт дек 15, 2015 20:08 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
В 18.00 по Москве в пятницу 18 декабря будут включены бои.
Завтра на период перемирия до боев, мы включим ускорение - турн будет равен 15 минутам.


Будьте внимательны - в декабре мы только развиваемся. Основная игра со всеми фишечками радужных сот будет с 11 по 1 февраля. Все успеют развиться, без паники. Приглашаем всех опоздавших.

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Вт дек 15, 2015 21:42 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
как и обещал коррекция по улучшенным юнитам

- улучшенная тяжелая фабрика вооружений 13 свет, 12 кадериум, 10 нано, 11 продиум, 10 еда
- улучшенная легкая фабрика вооружений 13 свет, 12 кадериум, 9 нано, 11 продиум, 9 еда
- улучшенный лагерь 10 свет, 10 кадериум, 6 нано, 8 продиум, 6 еда

- улучшенная лаборатория монстров 13 свет, 9 кадериум, 9 нано, 11 продиум, 13 еда
- улучшенная зона мутантов 10 свет, 6 кадериум, 6 нано, 8 продиум, 10 еда
- улучшенный инкубатор 13 свет, 10 кадериум, 12 нано, 11 продиум, 13 еда

- улучшенный пилон духа 13 свет, 9 кадериум, 12 нано, 11 продиум, 10 еда
- улучшенная площадка для медитации 13 свет, 6 кадериум, 10 нано, 8 продиум, 7 еда
- улучшенный монолит 13 свет, 10 кадериум, 12 нано, 11 продиум, 12 еда

науки для этих юнитов будут приведены в соответствие

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Сб дек 19, 2015 22:16 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
Такую вот глобалку отправил прямо в почту.

Здравствуйте !

Разрешите вас лично поприветствовать в турнирном мире Пульсар!

Хотим уточнить самый важное отличие "Пульсара 12" от предыдущих турниров в этом мире. Первая часть игры до 29 декабря - разгонная. Она не имеет финиша и подведения итогов. Не надо нервничать и считать минуты. Успешная игра на этом этапе влияет только на то, насколько Вы подготовитесь к основному этапу. Основной этап длится не неделю, это не наш обычный наш финал. Это полноценная игра в течении 20 дней с 11 января по 1 февраля.

У нас есть пару обращений за помощью в связи с ненормально увеличенной датой окончания изучения науки после снижения скорости сервера. Если заметили несправедливость по отношению лично к вам, напишите на саппорт, если изучение науки еще в процессе - мы вам поможем.
Естественно, что в момент изменения скорости сервера все науки у всех игроков должны были замедлится и остаток времени для окончания изучения должен был стать в 2 раза больше.

Для регистрации в форуме нужно зарегистрироваться и написать саппорту весточку с просьбой активировать аккаунт. Не забудьте написать, что просите активацию в форуме Пульсара.

Обратите внимание на снижение требований к наукам для улучшенных фабрик юнитов viewtopic.php?f=2&t=18754

Вторжение мимикри может начаться в любой из дней.
Будьте бдительны!

Успешного турнира!

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Чт дек 24, 2015 22:55 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
Призы Пульсара 12

Номинация адрес временной колонии

1 место — серебряный брелок с символикой DS, футболка с сиволикой DS, пульсариат, магистр, аномалия, набор больничных юнитов - 4 штуки, полный набор ресурсных юнитов расы "хантеров" (5 штук), гигантский альянсовый артефакт на выбор игрока, 2 сотовых артефакта игромира по выбору игрока, 5 валентинок, ускорение постройки юнитов 90 дней, 30 дней премиума.
2 место — серебряный значок c символикой DS, футболка с символикой DS, пульсариат, мимикри-мастер, юнит аномалия, набор больничных юнитов - 4 штуки, 2 гигантских сотовых артефактовна выбор игрока, 5 валентинок, ускорение постройки юнитов 60 дней, 30 дней премиума
3 месте — футболка или куржка с символикой DS на выбор, девушка с пистолетом , юнит аномалия, 2 гигантских сотовых артефактов на выбор игрока, 3 валентинки, ускорение постройки юнитов 30 дней, 30 дней премиума.
4 место — футболка или кружка с символикой на выбор, девушка с пистолетом, 2 гигантских сотовых артефактов на выбор игрока, 2 валентинки, ускорение пойтройки юнитов на 7 дней, 30 дней премиума.
5 место – футболка или кружка с символикой на выбор, мимикри-мастер, 2 гигантских сотовых артефактов на выбор игрока, 2 валентинки, 30 дней премиума.
6 место — гигантский сотовый артефакт на выбор игрока, могучая сферка на выбор игрока, 2 валентинки, 14 дней премиума.
7 место — гигантский сотовый артефакт на выбор игрока, могучая сферка на выбор игрока, 2 валентинки, 14 дней премиума.
8 место — 1 мимикри-дрон, антидот, 1 валентинка, могучая сферка на выбор игрока, 14 дней премиума.
9 место — 1 мимикри-дрон, антидот, 1 валентинка, могучая сферка на выбор игрока, 14 дней премиума.
10 место — 1 мимикри-дрон, антидот, 1 валентинка, могучая сферка на выбор игрока, 14 дней премиума.
11 место — вирус холеры, 14 дней премиума.
12 место — вирус холеры, 14 дней премиума.
13 место — вирус слепоты, 14 дней премиума.
14 место — вирус слепоты 14 дней премиума.
15 место — вирус холеры, 14 дней премиума.
16 место - защитник виталое, 14 дней премиума.
17 место - защитник виталое, 14 дней премиума.
18 место - защитник виталое, 14 дней премиума.
19 место - мимикри-слуга, 14 дней премиума.
20 место - мимикри-дрон, 14 дней премиума.
и далее всем у кого будет временные колонии - мимикри дрон и 14 дней премиума.

Боевой рейтинг

1. Футболка или кружка c символикой DS, Бионженер, 3 гигантских предельных артефакта на - урон, атаку и броню.
2. Аномалия, 2 гигантских предельных арефакта - урон и броню.1 на броню и 1 на защиту.
3. Аномалия, 1 гигантский предельный артефакт - на броню.
4. 1 гигантский предельный минус 1 уровень - на броню.
5. 1 гигантский предельный минус 2 уровня - на броню.
6. 1 гигансткий предельный минус 3 уровня - на броню.
7. 1 гигантский предельный минус 3 уровня - на урон, атаку или защиту.
8. 1 гигантский предельный минус 3 уровня - урон или атаку.
9. 1 гигантский предельный минус 4 уровня - на урон или атаку.
10. 1 гигантский предельный минус 5 уровня - на урон или атаку.
11. 1 гигантский предельный минус 6 уровня - на урон или атаку.
12. 1 гигантский предельный минус 7 уровня - на урон или атаку.
13. 1 гигантский предельный минус 8 уровня - на урон или атаку.
14. 1 огромный предельный на бонус по выбору.
15. 1 огромный предельный минус 1 уровень на бонус по выбору.
16. 1 огромный предельный минус 2 уровень на бонус по выбору.
17. 1 огромный предельный минус 3 уровень на бонус по выбору.
18. 1 огромный предельный минус 4 уровень на бонус по выбору.
19. 1 огромный предельный минус 5 уровень на бонус по выбору.
20. 1 огромный предельный минус 6 уровень на бонус по выбору.

НПС-опыт

1. Серебряный значок с символикой, Бионженер, Мимикри-мастер, Снегурочка, Дед мороз, Мимикри-Дрон, Ментор Терминуса
2. Девушка с пистолетом, Мимикри-мастер, Снеругочка, Дед мороз, Мимикри-Дрон, Ментор Терминуса
3. Аномалия, Мимикри-мастер, Дед мороз, Мимикри-Дрон, Ментор Термнуса
4. Мимикри-мастер, Мимикри-слуга, Мимикри-Дрон, Ментор Терминуса
5. Аномалия, Мимикри-Дрон, Ментор Терминуса
6. Аномалия, Мимикри-Дрон, Мимикри-Слуга
7. Аномалия, Мимикри-Дрон, Мимикри-Слуга
8. Аномалия, Мимикри-Дрон
9. Аномалия, Мимикри-Дрон
10. Аномалия, Мимикри-Дрон
11. Мимикри-Дрон, Мимикри-Слуга
12. Мимикри-Дрон, Мимикри-Слуга
13. Мимикри-Слуга
14. Мимикри-Слуга
15. Мимикри-Слуга
16. Мимикри-Дрон
17. Мимикри-Дрон
18. Мимикри-Дрон
19. Мимикри-Дрон
20. Мимикри-Дрон

Классический рейтинг


1. 50 000 серебра в обычный игровой мир, футболка или кружка ДС.
2. 40 000 серебра в обычный игровой мир
3. 30 000 серебра в обычный игровой мир
4. 20 000 серебра в обычный игровой мир
5. 10 000 серебра в обычный игровой мир
6. 5 000 серебра в обычный игровой мир
7. 3 000 серебра в обычный игровой мир
8. 2 000 серебра в обычный игровой мир
9. 1 000 серебра в обычный игровой мир
10. 1 000 серебра в обычный игровой мир


Лучшие добытчики:

Номинации по добыче каждого из 5 ресурсов без учета добычи на временных колониях:

1. комплект могучих сферок, 1 гигантский предельный альянсовый артефакт.
2. комплект могучих сферок, гигантский альянсовый артефакт.
3. комлект могучих сферок


Номинация по добыче каждого из 5 ресурсов на 1 соте

1. 90 дней премиума
2. 60 дней премиума
3. 30 дней премиума

Номинация универсальный герой

1. Полный комлект юнитов ресурсных юнитов "Хантеров" - 5 штук, Мимикри-слуга, Мимикри-дрон, право бесплатного переезда по Мельсу


Место в новом рейтинге по науке:

1 место в дисциплине Наука - футболка или кружка по выбору, 3 колосальные Сферы на выбор игрока, право бесплатного переезда по Мельсу
2 место по дисциплинам - 2 Великие Сферы на выбор игрока, право бесплатного переезда по Мельсу
3 место Великая Сферка на выбор игрока
4 место Могучая Сферка на выбор игрока.
5 место Могучая Сферка на выбор игрока.


Место в новом рейтинге по археологии:

1. место - футболка или кружка по выбору, любой альянсовый гигантский артефакт, любой комплексный и любой сотовый артефакт, любая сферка на выбор игрока, право бесплатного переезда по Мельсу
2. место - огромный военный артефакт макскировки, любой гигантский альянсовый артефакт, любой комплексный артефакт по выбору игрока, колосальная сферка на выбор игрока, право бесплатного переезда по Мельсу
3. место - любой гигантский альянсовый артефакт, любой комплексный артефакт по выбору, великая сферка на выбор игрока
4. место - любой биллинговый артефакт в виде постоянного артефакта, любой комплексный артефакт по выбору, великая сферка на выбор игрока
5. место - могучая сферка на выбор игрока, любой комплексный артефакт по выбору

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Чт янв 14, 2016 0:17 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16655
там завтра начинается марафон на Мельсионе
мы потеряли где-то 6 участников, не вернулись с паузы
надеюсь, что живы - здоровы
подходите, если что.
это просто интересно посмотреть и со стороны.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Пульсар 12 стартует 15 декабря
СообщениеДобавлено: Чт янв 14, 2016 18:45 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 5:45
Сообщения: 1440
Откуда: Москва
Вложение:
Screenshot_19.jpg
Screenshot_19.jpg [ 25.26 КБ | 9476 просмотров ]
Игра началась. Посмотрим, как далеко залезут участники к 1 февраля.

http://forum.ds-game.ru/viewtopic.php?f=2&t=18770

Тема с обсуждением http://forum.ds-game.ru/viewtopic.php?f ... 23#p301023

_________________
Бывает легче убить дракона, чем раба в себе.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 15 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 11 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB