Текущее время: Пт мар 29, 2024 4:32

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 21 сообщение ]  На страницу 1 2 След.

Интересн ли вам проект?
Опрос закончился Пт фев 10, 2012 20:23
Я заинтересован в проекте т.к. являюсь фанатом и DS и Армы 100%  100%  [ 2 ]
Всего голосов: 2
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вс май 17, 2009 20:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб окт 30, 2004 19:36
Сообщения: 170
Цель проекта создать играбельный симулятор сферы судьбы в Арме.

Предпринимал попытки сделать это на ОФП, но с выходом Армы, всё с радостью было забыто. =)

Есть алгоритмы решения многих вопросов интеграции геймплея(касательно скриптов)

Для проекта необходимы:
1)Фото техники из мира сферы судьбы (рассы воранеров) - если это реально то 3d модели.(разумеется не флешовские)
2)Скриптеры, Мепмейкеры(если правильно написал) (Армовцы)
3)Моделлеры (любые)


Очень прошу всех кто хочет принять участие написать здесь свои возможности, или то чем по вашему мнению вы можете помочь проекту.



==========о степени интеграции до уровня DS===================
1)Использование идеи пакета скриптов DAC для разгона ИИ.

В проект будут включены все виды зданий воранеров.
(доступные для прогулок внутри)
+вся Техника воранеров
+киборг лиенсу

Управление игровым пространством сферы, игрок будет осуществлять, по средствам активации, командных панелей в ключевых зданиях(как в сфере).

Среди доступных возможностей будут:
Строительство зданий, войск, отправка архов, развитие науки.
Размерность при этом будет несколько ограничена – весь игровой мир будет состоять всего из сотового комплекса –это то что потянет обычный компьютер: 3Ghz 2гб ОЗУ.

Атака вражеской соты будет доступна только в мультиплеере (лан/Интернет)

+Глобальная имитация целой сферы(мини размера) – всех 4х колец и врагов на них и всеми соответствующими действиями будет только в компании в виде имитации. Каждое нападение запись данных соты перенос войск в миссию и обратно.

+разные варианты в настройках:
1)Игрок имеет возможность комплектовать войска или создавать новые роды войск.
(будет зависеть от развития в науке) определение цены придуманного юнита исходя из цены оружия и обмундирования.
2)Определять стратегию поведения друж ИИ

=============Проблемы проекта=========
Создание юнитов псолао и лиенсу. (кроме киборга)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс май 17, 2009 21:31 
Не в сети
Хранитель Змееносца
Хранитель Змееносца
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 28, 2007 18:43
Сообщения: 5015
Откуда: Бог знает откуда.
:shock:
Во ты загнул...

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 18, 2009 10:26 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб окт 30, 2004 19:36
Сообщения: 170
ну это как подумать )))

Вот если вспомнить как я в офп собирался делать рассу псолао и лиенсу вот тогдато я загнул реально!

Потому как напарываешся на мысль в каком виде сделать ядозавру оружие если у него основная атака ядом на небольшом расстоянии да ещё и крыльями заставить его махать (хотя это является програмно авиа техникой, да и звук полёта получается не ахти больше на истребитель похоже)

Вообще с рассой лиенсу очень сложно всё, даже на модельном уовне.

С псолао моделирование сложно но лехче чем лиенсу (если не ставить перед собой цель соответствовать размерам и спецэфектам создаваемым прелатами элементалистами и прочими)

С некоторыми псолао лехко:
менталист не проблема - берёт под контроль врага (скрипт)
Оракул - подсвечивает врага на карте (скрипт) а в арме и оптически.
Тамплиеры - рукопашный бой.

С этими ещё можно подумать:
илюзионист - создаёт врагу ложные цели самого себя(скрипт)


А с некоторыми очень сложно:
прелат, патиарх, танатос итд итп...


Да и геймплей некоторых псолао в таком симуляторе для игроков былбы совсем не инетересен... Благо с Armed'ом больше шансов на успех чем с офп...
но времени мало, знаний тоже и поэтому всё очень медленно... поэтому ищю помощь, и флудить тут ненужно... если в течении 2х месяцев тут не появится нужных людей просто придётся задуматся... лезть в армед и там людей искать? но смысл в том что они в DS не играли поэтому и интереса у них будет ноль, помогать за даром не будут... А заказать модели карты и скрипты будет накладно... Вот и получается что дикое желание есть а средств к его существованию мало )))


p.s.
Внимание! Armed Assault является продолжением Operation Flashpoint.
Поэтому... короче нужны все кто играл в любую из этих игр как минимум для обсуждения...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 18, 2009 11:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:47
Сообщения: 11650
Откуда: Ленинград
Была такая игра...нуворлд)))
Тоже один человек пытался делать.
nuworld.
Не баньте меня,правда там игра была сначала)))))
А если серьезно,Терадон ты наверно понимаешь сколько нужно вложить в это...

_________________
Если б не эти бойцы- мы были бы рабами третьего рейха.
Если б не эти бойцы, я стал бы потребителем, живущей ради ломтя хлеба повкуснее, телевизора побольше, авто понавороченнее.
Они воюют до сих пор за меня. За мою душу... "


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 18, 2009 12:13 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб окт 30, 2004 19:36
Сообщения: 170
Разумеется =)

Яж мудохался под ОФП делать, а под армед буду уже цивилизованно работать, вот только осталось изучить все изменения в скриптописании и моделировании.

Под офп многое было уже готово и нормально работало когда в свет вышла арма. Это касательно програмной части, моделирование покачто на месте стоит =(

В ОФП можно было смудохать многое, но в армед можно сделать всё - кто сам писал скрипты в этих играх, я уверен понимает о чём я говорю =)

Среди того что реально заставит титаново потрудится это ИИ ибо сама концепция геймплея и несколько особенностей армед заставляют его переложить на скрипты которые весить будут метра 3. (идея черпается из скриптового пакета DAC)

Код:
Если кто незнает то ОФП и Армед открытые для творчества игры хотя находятся в жанре армейских симуляторов. Сама игра содержит редактор для создания простых миссий. Выложены теги скриптописания. В свободном распространении программы для создания карт с нуля, создание моделей, создание скриптов. Многие анимации изменения внутреннего оформления и графики игры были разработаны игроками - всё это доступно, многие интузиасты в рамках хобби делали полноценные миссии.

90% вкусного и интересного на ОФП было сделано игроками  а не разработчиками игры. игроки собираются в команды проводятся турниры выдаются награды, титулы и прочее. И армед как достойное продолжение стало плацдармом для всех фанатов ОФП чьи компы позволяют это.

Кратко об игре:
территория 200 квадратных километров с городом посёлками и деревнями, кучи реально существующей техники - машины, бронетехника, авиация, артилерия, оружие сотни наименований. Симулятор ещё с времён ОФП был поставлен на максимальное приблежение к реальности - не ждите что вы будете живы после попадания в голову, попадание в ноги заставит ползать, в руки и вы не сможете нормально прицелится, задерживайте дыхание при срельбе снайперки. Пройти пешком весь остров? - ради бога запаситесь 6-7ю часами реального времени и в путь, есть машина - 2 часа, на верталёте минут 20-30 - истребители 2-3 минуты. СССР против Нато. Начальная скорость полёта пули и её балистика максимально возможно соответствуют реальным аригиналам оружия. Рекошет, пробивание стен.



В интернете для игры можно найти аддоны более серьёзного качества чем от разработчиков:
Всё начиная от коробка спичек заканчивая звездалётами Стар ворс. Бомбы мины растяжки фугасы ракеты пистолеты автоматы пулимёты снайперки ручные гранатомёты миномёты, танки катюши артилерия верталёты машины подводные лодки обькты здания сооружения конструкции любых назначений от гражданских до военных соответствующих своим образцам или несуществующих в реальности выдуманных автором.
 
Также в интернете в свободном распространении:
оформление пейзажи карты скрипты миссии компании дополнения.

В интернете безпрерывно идут бои. Новая версия армы содержит ещё и симулятор стратегии.
Очень, очень нужны 3d модели юнитов и зданий сферы судьбы! я знаю они существуют!

У кого есть связи в администрации или с котами(FC)? помогите!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 18, 2009 12:16 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб окт 30, 2004 19:36
Сообщения: 170
Вот сайт http://www.flashpoint.ru/ заходите читайте смотрите скачивайте аддоны.

Изначально создан для ОФП, но так как все перешли на Арму (Armed Assault) он освещает новости по ней и на складе есть много много того что я перечислял.


Как правило качество сделанного игроками куда лучше чем самих разработчиков.

И поэтому постоянно выходит чтонибуть новое - в неделю бывало и по 3-4 новых аддона.


Последний раз редактировалось TERADON Вт май 19, 2009 9:59, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 19, 2009 9:58 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб окт 30, 2004 19:36
Сообщения: 170
Новости проекта:

Как выяснилось при тестировании скриптов, над ИИ работать будет ненужно (в области воранеров).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 19, 2009 11:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:47
Сообщения: 11650
Откуда: Ленинград
Терадон....не удивлюсь,что и по остальным расам не придется это делать :lol:
Ну нет там ИИ :lol:

_________________
Если б не эти бойцы- мы были бы рабами третьего рейха.
Если б не эти бойцы, я стал бы потребителем, живущей ради ломтя хлеба повкуснее, телевизора побольше, авто понавороченнее.
Они воюют до сих пор за меня. За мою душу... "


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 19, 2009 11:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
Терадон....не удивлюсь,что и по остальным расам не придется это делать :lol:
Ну нет там ИИ :lol:
Ты чо, хочешь сказать, что скрытные и хитрые инфильтраторы при отправку в разветку тупо убиваюццо ап стенку? Иди матчасть учи! На то они и хитрые, что при разведке альянсовых сборок в 50% случаев возвращаюццо

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 19, 2009 11:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:47
Сообщения: 11650
Откуда: Ленинград
Ага,уже пошел учить....я ж не играю уже года три как)))это ты все с мультами паришся своими :P
Я еще вспомнил что как то 1 анимист 7 ед света из разведки приволок)))))
А кста,Терадон а вообще админы то ДС про твою задумку в курсе? :)

_________________
Если б не эти бойцы- мы были бы рабами третьего рейха.
Если б не эти бойцы, я стал бы потребителем, живущей ради ломтя хлеба повкуснее, телевизора побольше, авто понавороченнее.
Они воюют до сих пор за меня. За мою душу... "


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 19, 2009 14:05 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс янв 11, 2004 11:37
Сообщения: 5
gumilev ты еще тут?рад тебя встретить!кто-нибудь из наших еще остался тут?ООН жив!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 19, 2009 14:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:47
Сообщения: 11650
Откуда: Ленинград
Кто здесь? :shock:
В асю стукни,что ли)))

_________________
Если б не эти бойцы- мы были бы рабами третьего рейха.
Если б не эти бойцы, я стал бы потребителем, живущей ради ломтя хлеба повкуснее, телевизора побольше, авто понавороченнее.
Они воюют до сих пор за меня. За мою душу... "


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 19, 2009 20:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб окт 30, 2004 19:36
Сообщения: 170
Цитата:
А кста,Терадон а вообще админы то ДС про твою задумку в курсе? :)
Нет, не в курсе.

флудите в другом месте ^_^


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 19, 2009 21:45 
Не в сети
Хранитель Змееносца
Хранитель Змееносца
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 28, 2007 18:43
Сообщения: 5015
Откуда: Бог знает откуда.
Так мы интерес к этой теме поднимаем,наоборот благодарен должен быть, авось кто-нибудь заметит и заинтересуется :wink:

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 20, 2009 9:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб окт 30, 2004 19:36
Сообщения: 170
Эх неведомы мне ваши законы пиара )))

ААа была не была....

Благодарствую бояре флудите наздоровье и поклон вам низкий в почёт... :lol:

А чтобы было вам о чём флудить не безразборно вот вам материал:


О проекте:
В отличии от оригинала Здания при нападении на вражескую соту можно будет уничтожить.
Но т.к. здания открытые можно будет занимать в них позиции для обороны соты.
Планируемое кол-во человек в игре теперь 24 (а не 6)

При тестировании будущих ворот возникла проблема - атакующий игрок почти в 100% случаев проигрывает какойбы крутой не была его армия. Ибо по выходу из "тонельной реки" обороняющиеся открывают шквальный огонь, который уничтожает всё, за счёт того, что техника атакующего начинает взрыватся и взрывной волной уничтожает как и пехоту так и новые поступления )))))

гы.... Интересно как это протекает в DS ))) если представить в 3d виде ))))

Вообще в теории где сражение происходит в домашке в нейтрале? в центральной соте? или ещё гдето??? подскажите будьте любезны...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 21 сообщение ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 52 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB