Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://wiki.destinysphere.ru/ |
|
Starcraft http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=147&t=199686 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | ZergHound [ Вс ноя 30, 2008 18:37 ] |
Заголовок сообщения: | Starcraft |
в 90е года эта игра была хитом, но и сейчас не перестаёт удивлять! А недавно вышла вторая часть, так что всем советую! Рад за тех, кто играл! |
Автор: | shadowd13 [ Вс ноя 30, 2008 18:48 ] |
Заголовок сообщения: | |
играл, играл, играл... прошел все компании (и в оригинале и в BroodWar) вторая часть уже вышла? как же я отстал от жизни... |
Автор: | ZergHound [ Вс ноя 30, 2008 18:54 ] |
Заголовок сообщения: | |
Да, уже вышла! Са-аавсем недавно! Графа будет как в Варике 3! |
Автор: | GeneralGOR [ Вт дек 02, 2008 13:28 ] |
Заголовок сообщения: | |
насколько я знаю 2 старика еще нет. и не нужно баламутить людей. первый старик состоит из старика. позже через 2 года появилось дополнение BroodWar с новыми миссиями и юнитами. В настоящий момент ведутся работы над 2 частью игры. Ориентировочная дата выхода 2009 год. все дополнительная информация на официальном сайте http://www.starcraft2.com/ для знающих английский язык и не только. А вот коротенькое интервью с разработчиками Ответы представителя Blizzard на форумах battle.net Картостроителей очень интересует, какой язык программирования будет использован в редакторе карт? Редактор Starcraft II использует язык скриптов основанный на C с некоторыми специфичными условиями игры. Конечно же, для большинства пользователей будет предоставлен доступ к более дружественному редактору Триггеров, который позволит новичкам и картостроителям среднего уровня создавать более продвинутые карты, без знания каких то особых деталей языка скриптов. По мере продолжения работ мы раскроем дальнейшие подробности. Игроки заметили, что лазерный целеуказатель ядерной ракеты, показывающий место назначения, стал гораздо больше и его гораздо более легко обнаружить в сравнении с оригинальной игрой. Это окончательный вариант и теперь нам будет куда проще обнаруживать точку приземления ракеты? В анонсированном видео геймплея маркер приближающейся ракеты был показан, как запущенный игроком. Другим игрокам этот маркер по-прежнему будет показан, как маленькая точка, очень похожая на классический целеуказатель Starcraft. По всей видимости, временное искажение корабля-матки останавливает не все снаряды, направленные на нее. От чего на самом деле оно защищает? Способность замедлять время кораблем-маткой предназначено для защиты от любых типов атак, хотя в видео геймплея были показаны только ракеты. Комментарий о балансе игры В продемонстрированном видео было использовано несколько приемов, чтобы показать каждый юнит. Например, материнский корабль был неуязвим большую часть времени, показанную на экране, помимо этого он получил дополнительную энергию, чтобы мы могли показать все его специальные способности за более короткий промежуток времени, чем должно было быть на самом деле. Кроме того, видео геймплея в данный не показывает, каким будет окончательный баланс. Это видео показывало саму игру и ее юнитов в максимально удобном виде, и поэтому не стоит по нему судить, какой может настоящая игра. Комментарий о скорости игры Как некоторые из вас могли видеть, на пресс-конференции команды разработчиков, проведенной после анонса Starcraft II на Worldwide Invitational, было объявлено, что видео геймплея было показано на нормальной скорости, чтобы мы могли действительно показать все детали и работу, проделанную над игрой. Само собой кроме этого будут присутствовать более быстрые режимы игры, которые использовались игроками в оригинальной игре. Ответы, приведенные ниже отражают игровую механику Starcraft II на ранней стадии разработки. Эта механика будет менятся по мере дальнейшего тестирования и отладки баланса. Смогут ли игроки выделять несколько здании одновременно? Мы уделяем много внимания для отладки и улучшения пользовательского интерфейса. Поэтому само собой игроки смогут выделить несколько здании одновременно. Вы не сможете выделить здания рамкой, но вы можете выбрать их, зажав Shift, и присвоить им группу через Ctrl для упрощенного производства юнитов. Смогут ли рабочие автоматически собирать ресурсы, если точка сбора установлена на пучок минералов или гейзер? Само собой. Сможем ли мы выделять более чем 12 юнитов в одно и то же время? В данный момент число выделяемых юнитов не ограничено, но это может измениться в процессе дальнейшей разработки и тестирования. Будет ли введено ограничение на один Материнский корабль на карте, или же будет позволен один такой корабль на каждого игрока, играющего протоссами. Мы до сих пор тестируем множество возможных вариантов, чтобы сделать сражения более интересными и напряженными. В данный момент каждый игрок Протосс может держать только один Материнский корабль в данный момент, но как было замечено, все еще может поменяться. Какова будет роль героев Starcraft II? Будут ли они такими же, как и в оригинальном игре? В кампании Starcraft II роль героев будет абсолютно такая же, как и в оригинальной игре. При этом у них будут уникальные способности, в отличие от стандартных юнитов. Также теперь они будут принимать больше участия в сюжете кампании. В мультиплеере героев нельзя построить. Какое максимальное число юнитов для каждой фракции? Количество населения для каждой фракции будет соответствовать оригинальному Starcraft. Будет ли присутствовать встроенная опция в игре для смены Горячих Клавиш? В данный момент мы планируем ввести такую возможность, хотя это еще требует значительного тестирования. Мы пытаемся найти некоторые новые способы, чтобы сделать пользовательский интерфейс более настраиваемым для игроков, позволяя им достичь гибкости в их стиле игры. Будет ли для Фабрики Роботов введено улучшение, такое же как и для Врат, позволяющее призывать юнитов в любой точке полей пилонов? В данный момент таких планов нет. Технология телепортации ограничена только Вратами. Само собой мы до сих пор тестируем и балансируем эту возможность и окончательно еще ничего не решено. Возможно ли собирать желтые минералы, показанные в трейлерах? Да, это куда более дорогой ресурс, то есть за каждый цикл добычи вы получаете больше минералов, чем из стандартных синих месторождении. Будет ли позволена передача ресурсов между игроками? Да, мы планируем ввести это в игру, хотя эта возможность все еще на стадии тестирования. Будет ли чат для союзников установлен сразу, для выбранных до начала игры команд. Да. Будет ли способность ускорения Зилота (Zealot) появляться после улучшения? Да, она будет доступна в Военном Храме Протоссов (Protoss War Shrine)(очевидно новое здание – прим. пер.) Какие типы обновлений будут доступны в дальнейшем? www.starcraft2.com будет регулярно обновляться описанием новых юнитов и зданий. К тому же, есть еще несколько проектов в работе, запланированных для Blizzard RTS коммьюнити в целом, которыми мы поделимся чуть позже. Перевод Blizzard.ru |
Автор: | ZergHound [ Вт дек 02, 2008 17:57 ] |
Заголовок сообщения: | |
так всетаки 2009!? а в другом источнике говорилось что 08...ну ладно, жду с нетерпением. Материал хороший, за это спасибо! ![]() ![]() У Кэрриган теперь типичный "криттерский" вид. Стала не такая симпатичная как была! ![]() |
Автор: | Darhock [ Вт дек 02, 2008 21:29 ] |
Заголовок сообщения: | |
Варианта "строгопох" нету, поэтому ЭОС |
Автор: | aldo [ Вт дек 02, 2008 22:40 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Starcraft |
Цитата: в 90е года эта игра была хитом, но и сейчас не перестаёт удивлять!
![]() Неужели я так стар.... ![]() |
Автор: | ZergHound [ Вт дек 23, 2008 15:19 ] |
Заголовок сообщения: | |
знаете я вот туто нашел некоторые сравнения между Стариком и DS. И там и там есть люди, и там и тут есть биологические расы:лиенсу и зерги, а ещё псолео-раса магов, а в Старике-протоссы-биомеханическая раса! Так что воть... ![]() |
Автор: | arhiepiscop [ Ср дек 24, 2008 18:10 ] |
Заголовок сообщения: | |
ничего особенного - классическое сочетание ![]() |
Автор: | Tasadarius [ Вт дек 30, 2008 21:00 ] |
Заголовок сообщения: | |
Играю в старик в иннете на сервере ICCUP. Имхо лучший сервер))) ник не скажу)) и не пытайтесь))) Скужу тока макс рейт C+ |
Автор: | Interferoner_ [ Пт янв 30, 2009 10:26 ] |
Заголовок сообщения: | |
скоро наступит время Ч |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |