Текущее время: Чт авг 07, 2025 8:08

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 82 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 16, 2007 19:53 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 11, 2006 0:04
Сообщения: 163
Откуда: Rambler DS :)
Все персонажи W.E.L.L. online создаются с использованием технологии normal bamp. Это позволяет вводить в игру 3d-модели, сохраняя high-poly качество (с огромным количеством полигонов) изображения. Один из специалистов Сибиланта, руководитель отдела трехмерной графики Николай «Клещ» Кузнецов, согласился в двух словах описать разницу между high-poly и low-poly моделями, тем самым наглядно продемонстрировав причину использования normal bamp.

Изначально создается 3d-модель с очень большой детализацией вплоть до морщинок и пор на коже (high-poly). Такая технология находит применение в полиграфии, в киноиндустрии, в компьютерных играх. В полиграфии и в кино подобные вещи просчитываются заранее, мы видим уже окончательный вариант; в компьютерных играх кадры просчитываются в режиме реального времени. Но нет компьютера такой мощности, который в реал-тайм смог бы выполнить такое количество задач. Разработчикам приходится использовать law-poly модели. О разнице в качестве изображения можно судить хотя бы по тому факту, что модели, выполненные в технологии low-poly в среднем имеют 3-4 тысячи полигонов, у high-poly моделей количество полигонов может достигать 1,5 млн и более.

Для того, чтобы в игре low-poly модель выглядела максимально приближенной к качеству high-poly, используют технологию normal bamp. Эта технология позволяет уменьшить количество полигонов в сцене, при этом сохранив качество изображения high-poly.


Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

_________________
программист совершает ошибку дважды в жизни: когда рождается и когда выбирет профессию


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 16, 2007 20:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 11, 2006 0:04
Сообщения: 163
Откуда: Rambler DS :)
Краденые и запрещенные вещи

Примеры запрещенных предметов: ворованный предмет, задание на убийство, книги по дикой магии, просроченный штраф.
Любая украденная вещь помечается флагом «запрещенный предмет». Избавиться от этого флага можно, «отмыв» предмет у соответствующего NPC. Также этот флаг снимается с предмета, если тот возвращается владельцу или попадает в полицию.

Запрещенную вещь можно использовать по назначению, но ее могут заметить и изъять полицейские. Если степень преступления игрока не достаточно велика, чтоб его арестовать (например, сам он не воровал, а лишь обладал ворованным предметом, не заявив об этом в полицию), то при изъятии краденой или любой другой запрещенной вещи, в тот слот в инвентаре игрока, где находился изъятый предмет, помещается квитанция с указанием штрафа. Игроку начисляется Х очков виновности, но преступником он не становится, очки виновности не считаются доказанными, а соответственно со временем они пропадут. Избавиться от квитанции можно либо придя в полицейский участок и заплатив штраф, получив при этом доказанные очки виновности, либо у специальных криминальных NPC, которые затребуют большое вознаграждение в обмен на отсутствие доказанных очков виновности. Другими способами убрать квитанцию из слота никак нельзя.

Если квитанция не будет оплачена в течение указанного времени, то любой полицейский, остановив игрока для проверки документов (на игроке будут висеть недоказанные очки виновности, что может натолкнуть полицейского на мысль об обыске), обнаружит просроченную квитанцию, которая является запрещенным предметом. Полицейский увеличит штраф, добавив времени на его оплату. Количество очков виновности в этом случае также возрастёт. Трижды попавшись на не уплате штрафа, игрок может быть арестован, и тогда придется заплатить всё сполна и даже больше.


Возврат краденых вещей

Когда игрок тем или иным путем получает в пользование вещь с пометкой «запрещенный предмет», на экране выводится оповещение: «Этот предмет запрещен к ношению. Хотите сдать его властям?». Если игрок отказывается, правила по запрещенным предметам работают по стандартной схеме. Если игрок принимает предложение, система создает временной квест на доставку вещи в участок, полицейскому мобу или владельцу предмета. В случае не выполнения квеста вовремя, снова начинают действовать штатные правила пользования запрещенным предметом.

_________________
программист совершает ошибку дважды в жизни: когда рождается и когда выбирет профессию


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 16, 2007 22:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Возможность сопротиления аресту, я так понимаю, не предусматривается?
ЗЫ Какое-то нацисткое государство.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 17, 2007 16:17 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 11, 2006 0:04
Сообщения: 163
Откуда: Rambler DS :)
Во-первых, тут немного недосказанно, что у человека имеющего незаконный товар появляется что - то типа фактора подозртельности, если он был ранее задерживаемым, то этот факт многократно увеличивет своё действие и полицейский может проверить документы такого гражданина, если будет оказано сопротивление, то скоре всего проверяющий получит повреждения и человек станет беглым преступником и будет скрывать по правилам рассказаным в теме ранее, если же он не будет отпираться, то у него есть шанс отделатья квитанцией, которую можно ещё и замазать выходом на мафию...

_________________
программист совершает ошибку дважды в жизни: когда рождается и когда выбирет профессию


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 17, 2007 16:30 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 11, 2006 0:04
Сообщения: 163
Откуда: Rambler DS :)
Сегодня в наши руки попали эксклюзивные изображения, демонстрирующие нам модели как уже знакомых персонажей, так и совершенно новых личностей. Рассуждать на тему свежых моделек можно долго, но как говорится: "Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать".

Ссылка : http://well-online.ru/news/2007-05-16-r ... usive.html

_________________
программист совершает ошибку дважды в жизни: когда рождается и когда выбирет профессию


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 17, 2007 22:33 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт май 17, 2007 19:34
Сообщения: 1
Решение такого отслеживания воровства и краденных вещей радует, судя по рассказу оно должно быть без тех переборов, которые свойственны скажем Oblivion в котором это было моментами интересно, а моментами раздрожало...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 17, 2007 23:47 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 11, 2006 0:04
Сообщения: 163
Откуда: Rambler DS :)
2Kung_Fuc Согласен с тобой, Обливион радывал интересными идеями и разочаровывал посредственной их реализацией...

Вот кстати новая инфа, чёт разрабы в предверье бетки начали рассекречивать подробности гамы...

По законам мира W.E.L.L., жертва преступления имеет право на самозащиту.
Если была совершена неудачная попытка кражи или нападение на игрока, преступник становится для него «агрессивным», и жертва может атаковать обидчика, формально не преступая при этом закона. На реванш по факту совершенного преступления у игрока есть ограниченное время, отсчитываемое от момента его последнего ответного удара. Жертва имеет право убить обидчика не более одного раза; дальнейшим решением конфликта законно может заниматься только полиция.
Одногруппники и соклановцы, а так же охрана жертвы (члены охранной организации, получившие задание – квест - на охрану игрока) могут атаковать обидчика на тех же правах, что и жертва.
Ожидать помощи от полиции или поддержки от случайных свидетелей, игрок может лишь в том случае, если «подаст жалобу» с помощью специального контрола (иконки), который появится на экране жертвы.

_________________
программист совершает ошибку дважды в жизни: когда рождается и когда выбирет профессию


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 21, 2007 22:19 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 11, 2006 0:04
Сообщения: 163
Откуда: Rambler DS :)
Вот ещё подробности самого процесса ареста. Идея не слишком нова и заимстовована децл из Ультимы, но многие разработчики забывают про такие важные наработки классики жанра...

Применив одно из своих базовых умений, полицейский обнаруживает сразу все улики доступного ему уровня, находящиеся в радиусе действия этого умения (который зависит от уровня гифта полицейского). Применение того же умения позволяет полицейскому в течение определенного времени видеть преступные ауры вокруг игроков. Жёлтую вокруг тех, у кого есть не зачтенные очки виновности. И красную вокруг тех, кто является основным фигурантом дела, уликой по которому располагает полицейский.
Полицейский может провести досмотр/обыск игрока, излучающего преступную ауру любого цвета. Для этого сотрудник полиции может незаметно сблизиться с подозреваемым, либо попросить игрока остановиться для проверки. Если после обращения к игроку с подобной «просьбой», последний не остановится и выйдёт за определенную черту (радиус 10-20 метров), то полицейский получит право на арест такого игрока. Игрок так же может позволить полицейскому себя обыскать. Если при обыске будет обнаружен запрещенный предмет, то этот предмет будет арестован, а игроку выпишут штраф (а может и арестуют). В случае, если игрок был арестован по ошибке, ему принесут извинения и вернут на то же место, где он был задержан.
При обыске полицейский получает список запрещенных предметов, имеющихся у подозреваемого. Но для обнаружения запретных вещей, ему надо иметь соответствующий уровень гифта (тем более, что преступник, состоящий в криминальных организациях, может применять умение скрывать запрещенные вещи). Арест предмета производится по схеме подобной аресту персонажа. Предмет попадает сразу в отделение полиции, откуда его может забрать владелец, обратившись в Бюро Находок.
Профессиональные преступники могут заметить, что их обыскивают/сканируют, и постараться избавиться от незаконного груза, до того как полицейский успеет выписать нарушителю штраф.
Найти у игрока и арестовать запрещенные предметы смогут так же и полицейские NPC, охраняющие города и патрулирующие дороги.

_________________
программист совершает ошибку дважды в жизни: когда рождается и когда выбирет профессию


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 21, 2007 22:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
А если полицейскому отрежут голову? :roll:

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 24, 2007 0:35 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 11, 2006 0:04
Сообщения: 163
Откуда: Rambler DS :)
Если такое совершилось, то место преступления будет наверняка найдено. Если преступник сумел скрыться максимально бесследно, то да, дело тёмное, такие дела бывют и в реальной жизни, если же улики нашли, то такого преступника ожидает особое наказание, либо он будет вынужден покидать территорию города или просить защиты у мафиозных кланов

_________________
программист совершает ошибку дважды в жизни: когда рождается и когда выбирет профессию


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 24, 2007 1:07 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 11, 2006 0:04
Сообщения: 163
Откуда: Rambler DS :)
конкурс ведущих
Как вы уже наверное знаете, развивая формат блога, мы решили пойти чуть дальше и создать видеодневники. В них будут демонстрироваться наиболее интересные моменты разработки игры с комментариями наших художников, гейм-дизайнеров, программистов и т.д. «Воплотить идею создания видеодневников в жизнь нам помогает журнал «Навигатор игрового мира», еженедельник МОЛОТОК и портал GoHa.Ru», - отмечает Генеральный директор Sibilant Interactive Евгений Ленский, - «Мы надеемся, что в такой компании конкурс приобретет популярность, и каждый поклонник жанра MMORPG сможет принять в нем участие».
По мнению выпускающего редактора журнала «Навигатор игрового мира» Константина Подстрешного, видеодневники – отличный способ рассказать игрокам о новом многообещающем проекте: «Такие крупные западные издатели, как Electronic Arts или Ubisoft, давно осознали их магическую силу. Даже древние шумерские боги были не прочь обзавестись видеодневниками (к сожалению, у них были небольшие проблемы с записью звука). Первые видеодневники, рассказывающие о разработке российской игры, появятся у компании Sibilant. Журнал «Навигатор игрового мира», славный своими онлайновыми традициями, не мог не поучаствовать в их создании».
Для создания видеодневников у нас уже сейчас достаточно информации, однако, для их производства нам пока не хватает ведущих. Мы решили, что будет правильно выбрать их из числа поклонников жанра MMORPG, следящих за разработкой W.E.L.L. online.
PR-директор еженедельника МОЛОТОК Леонид Гаврилюк считает, что победа в этом конкурсе может стать хорошим шансом для тех, кто мечтает о звездной карьере: «МОЛОТОК знает один секрет шоу-бизнеса: всегда и везде поддерживать таланты. Ну, или находить их. Логика простая: когда талант станет известным, и если талант не застрадает каким-нибудь склерозом, МОЛОТКУ же и будет счастье. Компания Sibilant этот секрет тоже знает и тоже ищет - пока только двух ведущих видеодневников. А МОЛОТОК примазался (в смысле, поддерживает) потому, что из этих ведущих обязательно что-нибудь получится. Возможно, для них это станет хорошим стартом в профессиональной карьере телеведущего».
Ведущими видеодневников нам хотелось бы видеть девушку и парня от 14 до 25 лет. С победителями конкурса будет подписан контракт на участие в съемках видеодневников W.E.L.L. online.
Руководитель портала GoHa.Ru Егор ака GoHa считает интересной и необычной саму идею видеоблога. Именно этим объясняется поддержка конкурса порталом GoHa.Ru. «Кроме того, мы уже давно и плодотворно сотрудничаем с командой разработчиков игры, и нам очень нравится то, что они делают, и то, как они это делают», - добавляет Егор.

_________________
программист совершает ошибку дважды в жизни: когда рождается и когда выбирет профессию


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 24, 2007 1:25 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 11, 2006 0:04
Сообщения: 163
Откуда: Rambler DS :)
арест преступника
Проведя следственно-розыскные мероприятия по обнаружению улик, доказывающих вину того или иного персонажа, полицейский начинает поиск преступника. Обнаружив местонахождение разыскиваемого, сотрудник полиции может вызвать подмогу либо произвести арест собственными силами.
Арест персонажа производится при наличии у полицейского улики или её копии, доказывающей вину преступника. Копию можно получить в полицейском участке в случае, если полицейский, обнаруживший оригинал улики на месте преступления, опубликовал её.
Упрощенно, арест происходит в два этапа: лишение преступника внутренних сил - доведение показателя stamina до 10 или менее баллов, и собственно арест – телепортация в полицейский участок. Оба этапа реализуются по средствам полицейских умений и специального полицейского снаряжения, ослабляющего цель и занижающего скорость её передвижения.

_________________
программист совершает ошибку дважды в жизни: когда рождается и когда выбирет профессию


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 24, 2007 11:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Если такое совершилось, то место преступления будет наверняка найдено. Если преступник сумел скрыться максимально бесследно, то да, дело тёмное, такие дела бывют и в реальной жизни, если же улики нашли, то такого преступника ожидает особое наказание, либо он будет вынужден покидать территорию города или просить защиты у мафиозных кланов
Интересно, как они собираются это реализовывать. Думаю, довольно быстро появится группа топ-игроков (хотя бы члены сообщества SoT), которая толпой будет резать всех подряд, включая полицейский, наплевав на всякие запреты.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 25, 2007 21:30 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 11, 2006 0:04
Сообщения: 163
Откуда: Rambler DS :)
Ну во-первых не каждый, кто решил не выкидывать и не сдавать краденную вещь начнёт оказывать сопротивление, не каждый такой игрок ходит с толпой соратников. Вообще полицейские также могут оперативно вызвать подмогу и получится неплохое такое вооруженное столкновение, ну само собой без временных перевесов не обойтись, и преступники могут наделать лишнего и полицейские переусердствовать...

_________________
программист совершает ошибку дважды в жизни: когда рождается и когда выбирет профессию


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 25, 2007 21:51 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 11, 2006 0:04
Сообщения: 163
Откуда: Rambler DS :)
При составлении списка анимаций аррауна тщательным образом продумывались его движения и удары с оружием в руках. С человекоподобными персонажами в этом плане все относительно просто: всегда можно попросить статиста изобразить то или иное движение. С аррауном этот номер не прошел, поскольку его расовой фичей является наличие дополнительной пары рук (а еще у него есть хвост! ). Статиста с четырьмя руками нам найти не удалось, поэтому пришлось отталкиваться от умозрительных заключений, основанных на наших представлениях об анатомии этого существа. Чтобы добиться максимальной естественности и правдоподобности движений аррауна, на его анимацию пришлось потратить больше времени, чем на других персонажей.

Руководитель арта-отдела Мария «Mask» Скотникова:
«Изначально список всех возможных вариаций использования оружия в разных руках и в разных комбинаций состоял примерно из 500 анимаций. Дополнительные ограничения были обусловлены расположением нижней пары рук. Для них нельзя было делать очень сильный замах, поскольку нет плеча, и нужно было учитывать, чтобы оружие в этих руках не пересекалось ни с самим аррауном, ни с оружием, которое он держит в других конечностях».

Герой-аниматор Сибиланта Леонид «Sektor-Gektor» Михеев:
«Еще до начала работы над анимацией аррауна, рассматривая со всех точек 3d-модель этого персонажа, я понял, что это за существо. Коварный и опасный охотник, который может бесшумно сидеть в укрытии, принюхиваясь к окружающим его запахам и улавливая каждый звук, а потом резко выскочить и вцепиться в жертву своими четырьмя сухими жилистыми руками! Сильное, жестокое и беспощадное существо с властным характером. От того только интереснее было работать над этим персонажем, выверяя и оттачивая каждое его движение. Получился своего рода целый научный проект: наблюдение за совершенно новым неизученным видом ».

Ссылка http://blog.wellonline.com/

_________________
программист совершает ошибку дважды в жизни: когда рождается и когда выбирет профессию


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 82 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 12 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB