Текущее время: Чт сен 18, 2025 20:17

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 524 След.

Убираем прослой ?
пофиг 51%  51%  [ 52 ]
а что такое прослой ??? 49%  49%  [ 50 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Стоит ли убрать прослой ?
СообщениеДобавлено: Чт июн 09, 2005 22:47 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Интересный опрос создали в Альфе. Langolier по просьбе олега123олега 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 09, 2005 23:20 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:43
Сообщения: 117
Прослой это единственная возможность защищаться от сильных игроков. Наоборот надо, чтоб купленные или построенные юниты автоматом в армию падали, а не приходилось сутками раз в 18 минут на кнопочку обновить жать.

_________________
Экс-глава альянса TG


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 11:09 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 05, 2004 12:31
Сообщения: 2074
Откуда: Минск
Однозначна, я знаю многих каму уже надоели эти заморочки с праслоем, то купить, то натринеравать, ну и много причин.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 13:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 11, 2005 18:11
Сообщения: 170
Смотря чем смогут заменить прослой.....????????
И прослой все-таки класная вещь, хоть она уже многим надоела, но все полльзуются

_________________
Уязвимость врага может быть его сильнейшим местом; ваше слабое место может помоч вам нанести решающий удар
Зурин Арктус


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 13:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Прослою - фу! Глюк, возведённый в ранг добродетели.
Тех кому он нравится - мне искренне жалко.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 22:46 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Zh_ писал(а):
Смотря чем смогут заменить прослой.....????????
И прослой все-таки класная вещь, хоть она уже многим надоела, но все полльзуются

Ага, понимаю. Но пока просто отношение к прослою интересно увидать.
А чем уж будем заменять - смотрите в Альфа мире 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 10, 2005 23:21 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 9:35
Сообщения: 519
Откуда: Саров
Это зависит от того, какую систему боя предложат вместо "прослоя".
Премиумщики, при данной системе, являются почти "не убиваемыми" игроками.

_________________
Я жив, он мертв, о чем нам говорить? [img]http://povry.nm.ru/armata_PDT_36.gif[/img]
[b][color=orange]Сфера Эридана[/color]:::[color=red]MilitarySTALKER[/color][color=green][World of/for Liensu][/color]:::[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 11, 2005 0:44 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
прослой это сильный побудительный мотив для покупки премиума :wink:

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 11, 2005 10:06 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 22, 2004 15:29
Сообщения: 1327
Откуда: [Pearl], Kassandra
Имхо, игру нужно сделать приблежонную к реалу. Где вы видали, чтоб в реале армию разделяли на части в зависимости от количество видов войск? Нереально. Неинтересно. Лучше бы убрать прослой и поставить как и планировали - одни юниты эффективны против других и вовсе не убивают третьих.... Дык, снайпер ну никак не может убить крейсера... 100к снайперов тоже этого не сделают, а он их как семечки.... а получается все наоборот!
Если сделать, что одни юниты эффективны против других и вовсе не убивают третьих, то тогда нужно будет мыслить побольше (как бы это лучше - поставить ПВО и противопехоту? Чем же он ко мне прилетит?).
Вот так.... Хотя флуд это все!

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=168796]Вступить в альянс[/url]
[img]http://www.bl-pearl.com.ua/modules/vitu/11.gif[/img]
[img]http://www.bl-pearl.com.ua/modules/vitu/13.gif[/img]
Темный Кардинал Пиратов, [Pearl]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 11, 2005 10:15 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 10:39
Сообщения: 850
Откуда: PEGAS
Да прослой уже изрядно поднадоел, но если его сечас убрать то пострадают очень многие молодые игроки! Потери возрастут выше крыши :shock: замучаемся армии клепать :lol: Возможно позже...при новой системе боя :roll:

_________________
[img]http://rupor.info/media/article/list/2007-08/SSSR_.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 11, 2005 12:42 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 16:13
Сообщения: 420
Нет!

_________________
[color=darkblue]С уважением, Celitel.[/color]
[color=indigo][b]экс-МИД альянса AWL.[/b][/color]
[b]Сфера Феникса.[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 11, 2005 13:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Не сейчас. И не в ближайшее обозримое будущее...

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 11, 2005 17:38 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 15:14
Сообщения: 737
Откуда: БОльшая Белоруская Деревня Минск
прослой это то что решает
это единственное что может хоть както уберечь армию

_________________
Дайте мне тазик водки, еше дайте тазик пива и еше тазик просто...
[img]http://kpavel.at.tut.by/true.GIF[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 11, 2005 18:33 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 22:07
Сообщения: 237
Откуда: СФЕРА ФЕНИКС
Не трогайте прослой это единственная вещ, которая позволяет, отдубасит более сильного игрока на своей соте. Не включая артов.

Цитата:
Имхо, игру нужно сделать приблежонную к реалу. Где вы видали, чтоб в реале армию разделяли на части в зависимости от количество видов войск? Нереально. Неинтересно. Лучше бы убрать прослой и поставить как и планировали - одни юниты эффективны против других и вовсе не убивают третьих.... Дык, снайпер ну никак не может убить крейсера... 100к снайперов тоже этого не сделают, а он их как семечки.... а получается все наоборот!
Если сделать, что одни юниты эффективны против других и вовсе не убивают третьих, то тогда нужно будет мыслить побольше (как бы это лучше - поставить ПВО и противопехоту? Чем же он ко мне прилетит?).
Вот так.... Хотя флуд это все!


ЭТО ПОЛНЫЙ БРЕД
И в этом бреде выигрывают Псолао, как против магии не попрешь.
И прелы с помощью магии запросто замочат крыс(они у команды крейсера остановят жизнедеятельность организма). А папа будет, неуязвим.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 11, 2005 19:08 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Прослой это читерство и с ним один гемор, особенно при обороне
Для новичков (и вообще) лучше ввести систему бонусов на защиту, и что б он по мере развития становился всё меньше и меньше, так и прослой не нужен будет, и потери меньше.

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 524 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB