Текущее время: Ср июл 09, 2025 8:02

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 44 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.

Мои лучшие воспоминания о сфере связаны с:
Все лучшее еще впереди, будут аватары, ракеты, наконец заработает шпионаж. Вот тогда и отожгу. 100%  100%  [ 36 ]
Всего голосов: 36
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Что запомнилось в этой игре.
СообщениеДобавлено: Чт ноя 29, 2007 14:47 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 15:58
Сообщения: 1671
Откуда: [GHOSTS]
Военная система в сфере не раз перестраивалась. Какая из систем боя лично вам запомнилась больше других, какая доставила больше приятных мгновений, что заставляют приходить в эту игру снова и снова?

ЗЫ: Особая просьба отписывать текстом, если вы не застали старую систему боя (давно это было, много воды утекло), и проголосовали за один из двух последних вариантов. Так сказать для объективности картины.

_________________
Призрак прошлого.
[img]http://i031.radikal.ru/0805/7a/7a4d14e77973.jpg[/img]


Последний раз редактировалось sawwa Пт ноя 30, 2007 20:41, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 29, 2007 20:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 11:23
Сообщения: 2991
Откуда: Не откуда, а куда...
Всетаки я игрок старой системы боев... канешна в новой есть свои плюсы, но они пачти все направлены на защиту..
Эх.. как раньше ставили сети.. ммм.. не просто алами, а кольцами... эх.. вернуть бы те времена...

_________________
Пенсионер-бюджетник альянса [b]MGFL[/b] (Пегас)
Студиоз-академик [b]ACDM_PGS[/b] (Феникс)
[b]Тронутый маразмом[/b]
[img]http://www.torrentsmd.com/imagestorage/794142_e6c.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 29, 2007 21:22 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 07, 2007 18:05
Сообщения: 281
долой конные армии Будёного , даешь лазеры и летающие подводные лодки , долой зеленую траву и большие деревья , даешь асфальт и бетон
(ЗЫ траву и деревья отсылать на адрес rublkon)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 29, 2007 21:25 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 15:58
Сообщения: 1671
Откуда: [GHOSTS]
Цитата:
Эх.. как раньше ставили сети.. ммм.. не просто алами, а кольцами... эх.. вернуть бы те времена...
Гида, +1.. то была командная игра.

ЗЫ: Ребят, кто голосует, не поленитесь чиркнуть пару строчек текстом :) На самом деле интересно кто и что думает. :roll:

_________________
Призрак прошлого.
[img]http://i031.radikal.ru/0805/7a/7a4d14e77973.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 29, 2007 21:30 
Не в сети
Неприкасаемый НупЪ
Неприкасаемый НупЪ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 11, 2004 16:56
Сообщения: 2102
Откуда: из прошлого
ССБ - однозначно. Отсутствие командной игры - это огромный шаг назад.

_________________
[b][color=green]"Мы признаем только одну единицу измерения - тротиловый эквивалент".[/color][/b]

[img]http://www.akkord.com.ua/img/ghosts_new_7.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 29, 2007 22:47 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 03, 2006 14:27
Сообщения: 2210
Откуда: Одесса
Жаль я не застал старую систему боя, наверное в ней было много плюсов раз многие за ней тоскуют...не имею права говорить коментарии по 1-му пункту

3-ий пункт: Вряд ли я являюсь законченым оптимистом...ракеты не прут, шпионаж было бы интересно увидеть, а аватары х.з.

Голосовал за второй ибо просто боюсь, что станет хуже, лучше думаю не станет...
Минусы-неубиваемые МЕГА грабли, но в то же время-отличный щит ловить волны на второй раунд...Слипающиеся армии в защите считаю плюсом иначе не возможно побить большую по размерам армию в защите, а так хоть динамить можно(соответственно даёт возможность любому игроку играть в защите даже против топа), динамический раунд в то же время усложняет возможность впихнуть динаму, а также даёт возможность спасти пробой пущенный после волн, но заканчивающий раунд раньше их за счёт разного соотношения продиумного веса.

_________________
BRIGADAV#Пегас# - PGS#Феникс# - LP#Ворон-Феникс#


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 29, 2007 23:10 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 17, 2005 2:16
Сообщения: 666
Откуда: Москва
Я проголосовал за старую систему боя... Тогда действительно интересно было... высчитывать время для ловли на возврате... а какие эмоции были когда случайно находил дырку в 5-6 часовой сети? Кучи арм состоящих чисто из прослоя на соте... и сидишь листаешь в поисках боевых... Или же вскакиваешь посередь ночи лишь потому что настало время заходить тебе на спам пост... Я до сих пор помню как около недели стабильно каждый день в 5 утра вскакивал дабы проследить за боем...

:roll:

_________________
Глава Псолао-отделения [b]Альянса New World[/b]

[img]http://r.foto.radikal.ru/0703/ae/fc6a19e14d0b.jpg[/img]

Lord_Legion = 3JIou_npanop

игрок Злой_Прапор не по возрасту мал, а по развитию. (c) Polyachina


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 30, 2007 2:53 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 10, 2005 16:49
Сообщения: 1154
Откуда: Питер
Голосовал за ССБ, есесно. 2Гыда. Не вспоминай про "кольцевой спам". Это больная тема. Комментов писать много не буду, просто выкину цитатку с нашего форума тех лет. Кажется руководил операцией. Вот это была игра! Вот в нее я хотел играть! :cry:
Цитата:
19:32 Тарасий
19:49 алекс
20:06 тараси
20:22 алекс
20:40 тараси
20:56 алекс
21:12 алекс
21:28 ехе
21:30 алекс
21:45 тараси
22:03 алекс
22:19 тараси
22:20 ехе
22:36 алекс
22:53 тараси
23:10 алекс
23:30 фаст
23:36 гыда
23:45 алекс
24:02 тараси
24:07 гыда
24:19 алекс
24:37 тарасий
24:47 гыда
24:56 ехе
1:00 алекс
1:15 тараси
1:30 алекс
1:45 ехе
2:00 тараси
2:15 мемфис
2:18 ивнинг
2:30 мемфис
2:45 алекс
2:54 ивнинг
3:10 тараси
3:18 мемфис
3:21 ехе
3:32 ивнинг
3:45 алекс
4:00 ангер
4:18 ивнинг
4:30 ангер
4:40 ехе
4:51 ивнинг
5:00 гыда
5:15 ангер
5:30 мр_слай
5:38 ивнинг
5:45 гыда
6:00 мемфис
6:16 ивнинг
6:30 гыда
6:45 ангер
7:00 сокол
7:07 ивнинг
7:15 ангер
7:30 мр_слай
7:45 ивнинг
Даже не помню кто был жертвой. Но кажется на той соте никто не выжил :roll:

_________________
Изображение
Пегас: в прошлом МИД старейшего альянса на Лиенсорде, [MGFL].
Сенатор Сферы Пегас 1-го и 2-го созывов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 30, 2007 3:35 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 31, 2004 17:27
Сообщения: 1503
CCБ однозначно :oops:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 30, 2007 8:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 11:23
Сообщения: 2991
Откуда: Не откуда, а куда...
Цитата:
Цитата:
19:32 Тарасий
19:49 алекс
20:06 тараси
20:22 алекс
20:40 тараси
20:56 алекс
21:12 алекс
21:28 ехе
21:30 алекс
21:45 тараси
22:03 алекс
22:19 тараси
22:20 ехе
22:36 алекс
22:53 тараси
23:10 алекс
23:30 фаст
23:36 гыда
23:45 алекс
24:02 тараси
24:07 гыда
24:19 алекс
24:37 тарасий
24:47 гыда
24:56 ехе
1:00 алекс
1:15 тараси
1:30 алекс
1:45 ехе
2:00 тараси
2:15 мемфис
2:18 ивнинг
2:30 мемфис
2:45 алекс
2:54 ивнинг
3:10 тараси
3:18 мемфис
3:21 ехе
3:32 ивнинг
3:45 алекс
4:00 ангер
4:18 ивнинг
4:30 ангер
4:40 ехе
4:51 ивнинг
5:00 гыда
5:15 ангер
5:30 мр_слай
5:38 ивнинг
5:45 гыда
6:00 мемфис
6:16 ивнинг
6:30 гыда
6:45 ангер
7:00 сокол
7:07 ивнинг
7:15 ангер
7:30 мр_слай
7:45 ивнинг
Даже не помню кто был жертвой. Но кажется на той соте никто не выжил :roll:
Это была наша первая сеть при вращении )) вроде как нейтрала толстого ловили, но тогда важно было именно наставить сеть с вращением...

_________________
Пенсионер-бюджетник альянса [b]MGFL[/b] (Пегас)
Студиоз-академик [b]ACDM_PGS[/b] (Феникс)
[b]Тронутый маразмом[/b]
[img]http://www.torrentsmd.com/imagestorage/794142_e6c.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 30, 2007 15:57 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 10, 2005 16:49
Сообщения: 1154
Откуда: Питер
разве Ангер и Слай застали вращалку? :shock:

_________________
Изображение
Пегас: в прошлом МИД старейшего альянса на Лиенсорде, [MGFL].
Сенатор Сферы Пегас 1-го и 2-го созывов.


Последний раз редактировалось exxe Пт ноя 30, 2007 15:57, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 30, 2007 15:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 27, 2004 2:27
Сообщения: 2068
Откуда: с другой стороны
Цитата:
ССБ - однозначно. Отсутствие командной игры - это огромный шаг назад.
+1000 Самоё клёвое время в игре было

_________________
Almost over
DS это кривой флешаддон к форуму (c) skipp


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 30, 2007 16:51 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пт сен 17, 2004 11:14
Сообщения: 1564
Откуда: Пегас, [Ghosts]
1. однозначно нужна командная игра, а именно удержание армии противника на соте. однако и с с динамическим раундом тоже довольно интересно (особенно когда забываешь и пробой зависает на многораунд) так что тут хотелось бы минимальное время хотя бы 5 мин, максимальное - без разницы, путь те же 30 мин и останутся. закон о спаме - вот если бы еще его програмно организовать! (напомню на всякий случай - серию армий любого веса от одного игрока можно пустить в течение 5 мин следующую армию или серию армий только через 30 мин (или другое время)

2. все оборонные армии сливаются в одну. с одной стороны хорошо, а с другой стороны в атаке плохо. думаю следует оставить как есть, т.е. пусть все армии сливаются в одну.

3. коэффициенты юнит против юнита - это для мну рояли не играет, ибо можно приспособится, но думаю все-таки это добавило интереса игре, т.к. универсального юнита практически нет, в идеале строить несколько видов юнитов.

4. случайным образом наносимый урон (от минимума до максимума) - думаю так даже интереснее, т.к. чтобы вынести противника нужен приличный запас армии, вернее еще несколько волн, которые, если ловятся - тоже весело.

5. убрать независающий транспорт. пусть сражаются на общих основания, т.е. до двухкратного перевеса.
вроде ничего не забыл...

по нововведениям - для себя ничего интересного не увидил, но думаю к ним приспособится большого труда не составит, тут мне все равно.

итого, если увеличить минимальную длину раунда, програмно организовать закон о спаме, зависающий транспорт! то пожалуй 3 вариант.

_________________
Я не должен отчитываться за каждую снесенную тему в архив. У меня на это нет времени. (c) Lukast
Вы нас ненавидите? Мы старались.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 30, 2007 20:25 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 22, 2005 21:51
Сообщения: 391
Откуда: из бывших...
Цитата:
Старая система боя, фиксированный раунд, сети, не слипающиеся в одну армии защиты, ловля на возврате и пр.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 30, 2007 23:13 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 11, 2006 11:00
Сообщения: 1286
Откуда: Кассиопея
время торопит оно нас не ждет :)
:( жаль но у игры есть свойство что из тех крутых спамеров-валивов наверное все умерли..
да и игроки меняются.. а игра строится под них :idea:

_________________
Виктория колыхалась на злобных волнах, якорь ее безнадежно молил о свободе, и, когда мы срубили тоскливую цепь, судно тут же свалило в кровавую бухту.

[b]Nemesis On Andromeda[/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 44 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 35 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB