Текущее время: Пт сен 19, 2025 7:18

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 120 21 22 23 24 След.

Убираем прослой ?
пофиг 51%  51%  [ 52 ]
а что такое прослой ??? 49%  49%  [ 50 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 20, 2007 15:29 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 12, 2007 16:47
Сообщения: 223
Цитата:
Добавлено: Сб Янв 06, 2007 3:43 Заголовок сообщения:

Однозначно Да.

1. Его смысл очень маленький
2. против сильных игроков он не очень помогает
3. а мороки с ним жуть.

Конечно же нет, как раз против сильных игроков прослой и помагает, да и ни так много мороки с ним даже без премиума. А если убирать прослой то только поменяв систему боя.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 07, 2007 11:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 14:55
Сообщения: 1
Откуда: Ростов-на-Дону
Всем привет! Голосовал естественно за отмену прослоя. Почитал, что тут пишут и решил высказать и своё, заведомо никому не нужное мнение, т.к. вижу, что за два года мало что изменилось...
Сам я начал играть недавно, но думаю, что знаю достаточно для обсуждения данной темы. Решусь прокомментировать по каждому пункту:

1) Желательно конечно заменить прослой на что-то новое, но далеко не обязательно. Без прослоя никому хуже не будет. А в качестве замены я бы предложил боевую систему на подобие Disciples:
войска можно будет выстраивать линейно - В 1-ом ряду те у кого рукопашный (они дальше и не дотянутся), артиллерия может стоять где угодно, но на первом ряду она будет уязвима, т.к. со стороны врага там стоят берсерки :)
Вот и решай, кем пожертвовать в первую очередь. Выставить пехоту против неофантов либо же танки. (Это будет зависеть в первую очередь от основных ударных групп противника и от расстановки его армии, а это и есть долгожданная тактика)
Также появится преимущество летающих юнитов: Они смогут обстреливать любую точку поля не выдвигаясь при этом вперед.
При этом каждый отряд будет атаковать сколь угодно большое кол-во вражеских отрядов, начиная с самого уязвимого для них противника. Например, сперва танки постреляют всю наземную технику врага и только потом поедут давить пехоту. И никакого зануления урона при этом не будет! 1000 Солдат, например в первый же раунд расстреляют всю прослойку, состоящую из пехоты, и ещё подорвут 1-4 танка из 100.

2) Неоднократно обиженным новичкам для защиты предлагаю ввести новое здание во всех играх именуемое "пушкой". Строиться она будет на земле, стоить очень дешево, палить как 4-5 Пап и при этом будет участвовать в бою. Top игрокам с ихними огромными армиями строить пушку ни к чему. Куда лучше потратить ячейку на очередные бараки или завод, а вот новичкам, у которых куча свободного места на соте это не повредит. Поставил с самого начала 5-6 пушек и 20-30 Пап тебе уже не соперники. А топы пусть воюют с топами :P

3) Не понимаю людей, которые боятся терять много войск. Что вы тут забыли? Война это неотъемлемая часть DS. Тут и так от боевых действий страдают только армия и ресурсы. Мирных жителей никто не трогает, города не разрушает. А вам всё мало... Нельзя пожарить яичницу не разбив яиц.
Для особо "боязливых" я бы предложил новые типы юнитов - для Воранеров это механики и медики. Идея такая: если боец выбыл из 1-го раунда, то это ещё не значит что он умер, он просто прекратил участвовать в сражении. Таким образом можно каждому типу юнитов установить порог на возможное восстановление. Тяжелее всего будет летающей технике, им же ещё падать с огромной высоты :).
"Лекари" должны также участвовать в боях, но бить их будут меньше, т.к. приоритет на атаку мирных целей обязан быть меньше. У них должен быть лимит на восстановление (сколько надо механиков чтобы реабилитировать крейсер?) А "воскрешать" они начнут уже после боя, если вражеская армия отступит. Также рекомендуется резко уменьшать шансы на восстановление юнита с каждым последующим раундом (бойцы лежат, а снаряды рвутся).

4) Насчёт преимиум игроков тут есть доля правды, но что касается лично меня, то я и не подумаю платить деньги за игру с самой, даже не примитивной, а скорее максимально нелогичной и от этого тупой боевой системой. Помоему придумать что-то хуже почти невозможно...
Если прослой всё-таки никто не собирается убирать, то сделайте хотя бы, чтобы можно было разделять один отряд из однотипных юнитов, как в Heroes.

Закончить своё "выступление" хочу мудрейшей мыслью из Cryogenа по этой теме ;)
Цитата:
Прослою - фу! Глюк, возведённый в ранг добродетели.
Тех кому он нравится - мне искренне жалко.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 20, 2007 12:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 13:58
Сообщения: 2989
Откуда: Tixas
Если бы нам нравилось воевать как в героях, то и играли бы там

_________________
Спит любимая в маленькой спальне,
И во сне говорит обо мне.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 20, 2007 13:18 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус

Зарегистрирован: Сб мар 31, 2007 22:24
Сообщения: 835
Откуда: г.Москва
Не убирать ни в коем случае! 8)

_________________
Всем - Пожизненный Эцих с гвоздями!!!
http://4room.surgut.info/pictures/goez/tuma/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 29, 2007 19:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 15, 2005 20:29
Сообщения: 51
Откуда: Terra Nova
Прослой помогает в бою с более сильным игроком! :D :D :D
Насмешили блин! Прослой даёт возможность более сильному игроку избежать потерь!
Вот более правильная формулировка! В данное время игры прослой нужен!
Но очень нужна новая система и тактика боя! Интересно получается что играет по сути не игрок а программа! Сам игрок даже сдаться нек может! Или отступить!
Прослой!??????Дайте лучше возможность спасти арму!

_________________
Админы смотрите я взял линейку померил и снял таки старую подпись! Надеюсь вам так легче!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 29, 2007 23:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 13:58
Сообщения: 2989
Откуда: Tixas
Цитата:
Прослой помогает в бою с более сильным игроком! :D :D :D
Насмешили блин! Прослой даёт возможность более сильному игроку избежать потерь!
Вот более правильная формулировка! В данное время игры прослой нужен!
Но очень нужна новая система и тактика боя! Интересно получается что играет по сути не игрок а программа! Сам игрок даже сдаться нек может! Или отступить!
Прослой!??????Дайте лучше возможность спасти арму!
как раз возможность отступить имеется :roll:

_________________
Спит любимая в маленькой спальне,
И во сне говорит обо мне.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 30, 2007 14:03 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт дек 27, 2007 0:18
Сообщения: 6
фух... 23 страницы перечитал ))
ненад убирать - надо добавлять что то новое или же улучшать


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 30, 2007 14:49 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 15, 2005 20:29
Сообщения: 51
Откуда: Terra Nova
Цитата:
Цитата:
Прослой помогает в бою с более сильным игроком! :D :D :D
Насмешили блин! Прослой даёт возможность более сильному игроку избежать потерь!
Вот более правильная формулировка! В данное время игры прослой нужен!
Но очень нужна новая система и тактика боя! Интересно получается что играет по сути не игрок а программа! Сам игрок даже сдаться нек может! Или отступить!
Прослой!??????Дайте лучше возможность спасти арму!
как раз возможность отступить имеется :roll:
Есть возможность передумать на подлёте а из боя не выйти!
И зто плохо! Вот и остается сидеть и ждать пока комп наиграется! :D

_________________
Админы смотрите я взял линейку померил и снял таки старую подпись! Надеюсь вам так легче!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 01, 2008 23:58 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 29, 2007 21:06
Сообщения: 48
не надо убирать прослой, как же без него? :( :( :(
без прослоя низя, например: динамить не сможем


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 05, 2008 16:13 
Не в сети
Журналист
Журналист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 18, 2007 18:37
Сообщения: 934
Откуда: Челябинск
Не убирать ни в коем случае!

_________________
[color=red]У круглого дурака есть одно неоспоримое преимущество - он по жизни
катится легко.[/color](c) me
[color=black]сфера прикольная смесь тамагочи и шахмат.[/color] (c) 666aleх
[img]http://apec.tis.ru/pictures/ares_geraldika_podp3.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 20, 2008 8:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 13:58
Сообщения: 2989
Откуда: Tixas
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Прослой помогает в бою с более сильным игроком! :D :D :D
Насмешили блин! Прослой даёт возможность более сильному игроку избежать потерь!
Вот более правильная формулировка! В данное время игры прослой нужен!
Но очень нужна новая система и тактика боя! Интересно получается что играет по сути не игрок а программа! Сам игрок даже сдаться нек может! Или отступить!
Прослой!??????Дайте лучше возможность спасти арму!
как раз возможность отступить имеется :roll:
Есть возможность передумать на подлёте а из боя не выйти!
И зто плохо! Вот и остается сидеть и ждать пока комп наиграется! :D
Не у всех есть возможность все время сидеть у компа что бы еще вручную проводить бои :( :(

_________________
Спит любимая в маленькой спальне,
И во сне говорит обо мне.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 20, 2008 15:38 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Чт мар 30, 2006 15:24
Сообщения: 585
Убирать прослой - не надо.

Я уже играю - в таком мире без прослоя.
Пока новичком был, и почти без военных артов, - летали, и каждый день была война.
Теперь - только старшие монстры поверху иногда пролетают, но очень редко.
Игра-то продолжается, но война закончилась, и это - не очень хорошо.

Не надо отменять прослой.

Но, можно и нужно, - облегчить игрокам постройку прослоя, в каждый раунд.
Чтобы не сто кнопок им пришлось нажимать, а только одну - "Построить прослой".
Разве это - так сложно сделать?

P.S.
Как используют кнопку "Сдаться/отступить" я тоже видел в бою, когда 15 раундов нулил.
Полезная штука, иногда помогает.

"Мы хотим побольше фич, - новых и разных"...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 07, 2008 17:50 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 03, 2008 16:04
Сообщения: 3
ведение боевых действий без прослоя лишит игру динамы и азарта

_________________
хотите мира - готовтесь к войне


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 07, 2008 20:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 21, 2007 0:19
Сообщения: 166
Откуда: Эридан
Да я тоже за прослой. Помогает он ...

_________________
[url=http://smajliki.ru/smilie-744593319.html][img]http://s10.rimg.info/92ba2dc05de4857c546a35bb99353cea.gif[/img][/url]

Alliance "LEGION"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 21, 2009 16:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 01, 2009 20:29
Сообщения: 17
Я за большую кнопку "Построить прослой и запихнуть его в армию в **час **мин **сек"!!!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 120 21 22 23 24 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB