Текущее время: Чт сен 18, 2025 22:14

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 119 20 21 22 23 24 След.

Убираем прослой ?
пофиг 51%  51%  [ 52 ]
а что такое прослой ??? 49%  49%  [ 50 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 19, 2006 17:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 12:04
Сообщения: 22
Кто вообще эту тему придумал. Нет прослоя, значит нет армий в ДС. Будем летать что сегодня настроил, то и отправил. Или может вспомним игру Герои. Вод и долбитесь в неё там и есть эта муля кто кого строить решил. А тут пол года строил,прилетел сосед( он год строил) и кирдык. А потом кнему прилетел дядя Стёпа и дал пендаль да такой, что у самово ногу до самых ушей оторвало. Так где тут ДС. Редалерт и СтарКрафт вы не по адрессу.
P.S. Хотел бы видеть морду умников при потери форса в 100кк прода(х19 раундов).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 19, 2006 17:40 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 30, 2005 19:07
Сообщения: 706
поднадоел прослой, его всю жизнь не хватает, но если розобратся то и без него туго, надо бы найти ему нормальную замену :arrow:

_________________
[size=150][b][i]Детскиий Сад[/i][/b][/size]
:fh009: [color=red]очень вредный ребёнок[/color] :fh002:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 21, 2006 20:27 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 31, 2004 9:26
Сообщения: 838
Откуда: Челябинск
Цитата:
Прослой это читерство и с ним один гемор, особенно при обороне
Для новичков (и вообще) лучше ввести систему бонусов на защиту, и что б он по мере развития становился всё меньше и меньше, так и прослой не нужен будет, и потери меньше.
согласен

_________________
[b][color=blue]Психически не уравновешенный человек.
Отморозок![/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 23, 2006 12:52 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 24, 2005 1:28
Сообщения: 278
Откуда: [SNIRF] Феникс
Такая бредятина с этим прослоем. Надо убрать эту глупость и сделать так, чтобы рулила грамотность подбора войск. Например крейсеры должна поддерживать пехота, там танчики, там рыцари и от комбинации зависит игра. А так полный идиотизм в игре: построил 100КК фигни одного вида (параллельно какого), закупил прослоя и летаю всех мочу. Пофиг, что у меня, главное масса - неужели не видно что это тупорыло!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 23, 2006 15:44 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 16, 2006 19:01
Сообщения: 1904
Откуда: Scorpion
Далои прослои!!! важна качество :lol:

_________________
X-


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 23, 2006 21:48 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
Прослой = гемор, если в начале игры он был стабилизатором повреждения так сказать, то почему до сих пор не было придумано никакой замены я в толк не возьму.
Распределение урона по количеству боевых групп, неважно 1 там юнит или миллиард, это самое плохое что можно было придумать с точки зрения игровой механики.

Для начала можно было бы сделать урон у юнитов раз в 10-15 поменьше, уязвимости более контрастные (чтобы не было универсальных юнитов, которые выигрывают-выходят в ничью в 80-90% боев, а таких сейчас чуть ли не половина), ну и распределение урона по весу групп с учетом уязвимостей, типа больше бьют ту группу которая от этого пострадает сильнее - тогда можно было бы и отменить прослой, но ничего этого или похожего не было сделано.

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 23, 2006 22:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 22:51
Сообщения: 84
По моему это игра не для ленивых, если убрать прослой, то тогда и торговля юнитами не кчему. А если не будет торговли, то не будет обмен ресурсами. Уже интерес не тот будет к игре.
Поэтому я за прослой.

_________________
Это не мы такие, это жизнь такая!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 25, 2006 3:12 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 18, 2005 12:06
Сообщения: 3248
Откуда: Беларусь
Хорошо когда прослой есть, а вот плохо когда его нет!
Это была бы совсем другая игра! :idea:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 28, 2006 17:35 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:13
Сообщения: 1422
Откуда: KolomnA
1. изменить схему урона юнит вс юнит (то есть сделать так чтобы определеные юниты не могли нанести никакого урона каким то другим юнитам),
2. Создать схемы изменение урона в зависимости от числа раундов (например одни юниты начинают наносить больший урон раунд от раунда, а другие наоборот)
2. убрать прослой (то есть распределять урон не равномерно, а пропорционально)

_________________
"все что Вы говорите, или будете говрить, пусть вот прям сейчас, с этого момента, будет истиной правдой" (c) Страдивари
"Вы, не сомннено правы! О Боже! какое же я убожество!" (с) Лис


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 01, 2007 23:01 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 12, 2006 16:27
Сообщения: 172
неа,пусть остается как есть,только хуже будет если убрать

_________________
[url=http://userbars.ru/][img]http://img512.imageshack.us/img512/751/evo9fanxp7.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 04, 2007 2:34 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 03, 2005 22:50
Сообщения: 808
опрос кстати с очень сложными выводами
я за прослой, но может без него интереснее станет?
можно на альфе попробовать...

_________________
ася 272108843


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 04, 2007 13:36 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 03, 2006 17:16
Сообщения: 36
Пофиг


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 04, 2007 14:01 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 07, 2006 8:34
Сообщения: 78
Откуда: Оттуда...
Что-то не пойму о чём это вы??? что такое прослой ??? Пробой перед атакой решает все проблемы.... нету прослоя ...потом Пятикратка лучше две и наффиг этот прослой ???
Глупо до безобразия..... А на защите можно и не всё показать, а в раунд всё кинуть минимум 12 минут если не ошибаюсь.... Строят-то оди-два вида юнитов, всё равно Пятикртка победит. А слой это действительно гемор. вот вообще без чумов думаю летать (по 1 шт для слоя) потрерь меньше и ударка больше... :lol:

_________________
Каждый мнит себя стратегом, видя бой со стороны. (Шекспир)
[img]http://starjack.nm.ru/sp.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 05, 2007 4:14 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 01, 2005 17:26
Сообщения: 979
Kazdomu svojo,po mne pust budet

_________________
зачем напиваться и валятся,если можно :fh041: и :fh090:
мы были такие,как вы! а вы станете такие,как мы!надпись на воротах кладбища


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 05, 2007 17:22 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 06, 2006 18:13
Сообщения: 1115
А если как вариант оставить прослой только у обороняющейся армии?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 119 20 21 22 23 24 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 109 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB